輝く根本原理/Brilliant Ultimatum
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− | *カードをプレイする/ | + | *カードをプレイする/しないことは一枚一枚自由に選択できるので、同じ伝説のカードが2枚めくれても安心。 |
+ | *めくった5枚の中に別の輝く根本原理があれば、相手は分け方に困ることだろう。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2010年6月22日 (火) 01:33時点における版
各断片に存在する根本原理サイクルの1枚。エスパーの根本原理は一種の山分けカードである。ライブラリーの一番上から5枚を対戦相手に分けさせて自分が選ぶ、と嘘か真か/Fact or Fictionに似ている。しかし選んだ束は手札に加えるのではなく、全てタダでプレイできてしまう。
通常5枚全てプレイできるということはないだろうが、最終的な選択権が自分にあるため5枚の中で一番強いカードを選ぶことが可能。問題は何がプレイできるかわからないという点で、重く色拘束も強いこのカードを使ってまでプレイしたいカードがめくれるかは運次第。可能ならばライブラリー操作などでできる限りこのカードの重さに見合うカードを積んでおきたい。
- カードのプレイは解決時に行う。呪文はプレイされた順番にスタックに積まれ、その逆順で解決される。
- プレイするカードのプレイ制限は適用される。「○○でしかプレイできない」というカードならば条件を満たしていなければプレイできない。
- 通常土地は1ターンに1枚しかプレイできない。そのターンに既に土地をプレイしている場合はプレイできないし、選んだ束に2枚以上の土地があった場合片方はプレイできない。
- 選ばれなかったカードやプレイしなかった(できなかった)カードは追放されたままとなる。
その重さと効果の不確実さからトーナメントではあまり使われなかったが、ライブラリートップをある程度操作できる精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorや、「プレイする」(M10以降のルールだと唱える)ことで大きな効果をもたらす伝説のエルドラージ(とコジレックの職工/Artisan of Kozilek)が登場したことにより、これをエンドカードに据えたデッキが登場した。
- カードをプレイする/しないことは一枚一枚自由に選択できるので、同じ伝説のカードが2枚めくれても安心。
- めくった5枚の中に別の輝く根本原理があれば、相手は分け方に困ることだろう。
関連カード
サイクル
アラーラの断片の根本原理サイクル。各断片/Shardに対応した弧3色のソーサリーで、マナ・コストは(M)(M)(N)(N)(N)(O)(O)。稀少度はレア。
- 朗々たる根本原理/Clarion Ultimatum(緑白青)
- 輝く根本原理/Brilliant Ultimatum(白青黒)
- 残酷な根本原理/Cruel Ultimatum(青黒赤)
- 暴力的な根本原理/Violent Ultimatum(黒赤緑)
- タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum(赤緑白)