聖なる報復者アズマイラ/Asmira, Holy Avenger
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自分の[[クリーチャー]]が死ねば死ぬほど強くなるクリーチャー。初期状態は4[[マナ]]で2/3+[[飛行]]とそこそこだが、[[白]]や[[緑]]ならクリーチャーをたくさん使う可能性は高いので、これも潜在的に巨大になれる可能性を秘めている。 | 自分の[[クリーチャー]]が死ねば死ぬほど強くなるクリーチャー。初期状態は4[[マナ]]で2/3+[[飛行]]とそこそこだが、[[白]]や[[緑]]ならクリーチャーをたくさん使う可能性は高いので、これも潜在的に巨大になれる可能性を秘めている。 | ||
− | [[ウィニー]]系の中盤以降の戦力にしたり、[[コンボ]]で極端に大きくしたりと、さまざまに使われていたようだ。 | + | バランスの取れた良いクリーチャーではあるのだが、[[トーナメント]]レベルにはあと一歩という位置づけだった。 |
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+ | [[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]用のクリーチャーとして評価した場合、4マナ域としては[[マロー/Maro]]や[[イラクサの牙のジン/Nettletooth Djinn]]などの単体で強力なライバルがおり、乱戦後の決め手クリーチャーとしても[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]というより絶対的なエースが存在したため、[[飛行]]を持つとはいえ、他のカードとのコンボが前提となるこのカードは採用しづらかった。出た瞬間に[[火葬/Incinerate]]1発で撃沈してしまうことも残念。 | ||
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*2005年9月のOracle変更により[[人間]]・[[クレリック]]のクリーチャー・タイプを獲得した。メジャーなタイプではあるが、[[飛行]]クリーチャーとしては初めての組み合わせである。 | *2005年9月のOracle変更により[[人間]]・[[クレリック]]のクリーチャー・タイプを獲得した。メジャーなタイプではあるが、[[飛行]]クリーチャーとしては初めての組み合わせである。 | ||
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+ | ==ルール== | ||
+ | *数えるのは「あなたの墓地に置かれたクリーチャー」であり、[[あなた]]の墓地に置かれるクリーチャーは「あなたが[[オーナー]]であるクリーチャー」である。[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を変更する[[効果]]などで[[コントローラー]]が変わっているクリーチャーが死ぬ際には注意すること。 | ||
+ | **同じような能力を持つ[[Khabal Ghoul]]は、[[対戦相手]]の墓地に置かれたものも数える。 | ||
+ | **日本語版にはエラーがあり、「あなたの墓地に置かれたクリーチャー」の「あなたの」の記述が抜け落ちている。 | ||
+ | *[[トークン]]・クリーチャーは墓地に置かれた直後に消滅するが、瞬間的にでも墓地に置かれる動作が発生するので、その数も数える。 | ||
+ | **同じセットの[[墓石の階段/Tombstone Stairwell]]との[[シナジー]]が強烈。自分と対戦相手の墓地に各5体のクリーチャーがいる状態で両者が戦場にあるならば、わずか1ターンで22/23にまで成長する。 | ||
+ | *クリーチャーがどういう理由で[[墓地]]に置かれたかは問われない。報復者というイメージにはそぐわないが、あなたが自身の意図でクリーチャーを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]た場合もこれは強化される。 | ||
+ | *いずれかのクリーチャーがあなたの墓地に置かれた時点でアズマイラが戦場にいなくとも、各[[終了ステップ]]開始時の時点でアズマイラが戦場にいれば「このターンあなたの墓地に置かれたクリーチャー」に数える。そのため[[全体除去]]や[[戦闘]]などで大量のクリーチャーを[[墓地送り]]にしたあとこれを召喚すると、早く大型化できる。 | ||
==参考== | ==参考== |
2010年9月22日 (水) 21:49時点における版
Asmira, Holy Avenger / 聖なる報復者アズマイラ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたクリーチャー1体につき、聖なる報復者アズマイラの上に+1/+1カウンターを1個置く。
自分のクリーチャーが死ねば死ぬほど強くなるクリーチャー。初期状態は4マナで2/3+飛行とそこそこだが、白や緑ならクリーチャーをたくさん使う可能性は高いので、これも潜在的に巨大になれる可能性を秘めている。
バランスの取れた良いクリーチャーではあるのだが、トーナメントレベルにはあと一歩という位置づけだった。
ビートダウンデッキ用のクリーチャーとして評価した場合、4マナ域としてはマロー/Maroやイラクサの牙のジン/Nettletooth Djinnなどの単体で強力なライバルがおり、乱戦後の決め手クリーチャーとしてもルアゴイフ/Lhurgoyfというより絶対的なエースが存在したため、飛行を持つとはいえ、他のカードとのコンボが前提となるこのカードは採用しづらかった。出た瞬間に火葬/Incinerate1発で撃沈してしまうことも残念。
カジュアルレベルでは、ウィニー系の中盤以降の戦力にしたり、コンボで極端に大きくしたりと、さまざまに使われていたようだ。
ルール
- 数えるのは「あなたの墓地に置かれたクリーチャー」であり、あなたの墓地に置かれるクリーチャーは「あなたがオーナーであるクリーチャー」である。コントロールを変更する効果などでコントローラーが変わっているクリーチャーが死ぬ際には注意すること。
- 同じような能力を持つKhabal Ghoulは、対戦相手の墓地に置かれたものも数える。
- 日本語版にはエラーがあり、「あなたの墓地に置かれたクリーチャー」の「あなたの」の記述が抜け落ちている。
- トークン・クリーチャーは墓地に置かれた直後に消滅するが、瞬間的にでも墓地に置かれる動作が発生するので、その数も数える。
- 同じセットの墓石の階段/Tombstone Stairwellとのシナジーが強烈。自分と対戦相手の墓地に各5体のクリーチャーがいる状態で両者が戦場にあるならば、わずか1ターンで22/23にまで成長する。
- クリーチャーがどういう理由で墓地に置かれたかは問われない。報復者というイメージにはそぐわないが、あなたが自身の意図でクリーチャーを生け贄に捧げた場合もこれは強化される。
- いずれかのクリーチャーがあなたの墓地に置かれた時点でアズマイラが戦場にいなくとも、各終了ステップ開始時の時点でアズマイラが戦場にいれば「このターンあなたの墓地に置かれたクリーチャー」に数える。そのため全体除去や戦闘などで大量のクリーチャーを墓地送りにしたあとこれを召喚すると、早く大型化できる。