Time Vault
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(Card Rulings Summaryより、WotC Rules Teamが読み替えを指示したテキストを追記。) |
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|カード名=Time Vault | |カード名=Time Vault | ||
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|タイプ=アーティファクト | |タイプ=アーティファクト | ||
− | |カードテキスト= | + | |カードテキスト=Time Vaultはタップ状態で場に出る。<br />Time Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。<br />Time Vaultがタップ状態でturnカウンターが置かれていない場合、あなたのターンを飛ばすことでTime Vaultをアンタップし、その上にturnカウンターを1個置く。<br />(T):Time Vaultからturnカウンターを取り除くことで、次の通常のターンの前に追加ターンを得る。 |
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|背景=old | |背景=old |
2010年9月28日 (火) 22:01時点における版
アーティファクト
Time Vaultはタップ状態で戦場に出る。
Time Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Time Vaultがタップ状態である間にあなたがあなたのターンを始める場合、代わりにあなたはそのターンを飛ばしてもよい。そうした場合、Time Vaultをアンタップする。
(T):このターンに続いて追加の1ターンを行う。
マジック最初の「ターンを増減させる」カードで、要はターン貯蔵機。次のターンを失う(貯める)代わりに、後にそのターンを呼び戻せる、という感じ。 「自分だけが2ターン連続で行動」できる効果は強いが、それを行うためにまず「対戦相手だけが2ターン連続で行動」を先に実施させてしまうので、単純には使いづらい。
しかし、これの位相を恒久的に操作する方法があれば、無限のターンを容易に得ることができ、恐るべきカードパワーを発揮する。 そのため、エラッタと悪用法の考案がいたちごっこのように繰り返された。
Type1(現在のヴィンテージ)では1994年1月25より制限カードに指定され、1995年3月23日より禁止カードに指定される。その後1996年4月1日に後述のエラッタ(#1度目のエラッタ)が出され、同時に禁止カード指定を解除された。その後、2008年9月24日で元の機能に戻す(#4度目のエラッタ)ため、2008年9月20日より再びヴィンテージで制限カード、レガシーで禁止カードに指定された。
エラッタ
エラッタが複数回出たカードであるが、その度に悪用する方法が考えられた。以下では、それぞれのエラッタと悪用方法を述べる。
オリジナル
オリジナルのテキストは現代風に直すと以下のようなもの。
旧オラクル
Time Vault (2)アーティファクト
Time Vaultはタップ状態で戦場に出る。
Time Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間に通常のアンタップはせず、あなたのターンを飛ばすことでアンタップする。
(T):この後に追加のターンを得る。
- そのまま解釈すると、アンタップ・ステップ(当時はフェイズ)が始まってから、そのターンを飛ばすかどうか決めることになる。これではおかしいので、この選択は前のターンが終わってからあなたのターンが始まるまで、つまり「ターンの間」に行われると解釈された。
- 動く秘宝/Animate Artifactと賦活/Instill Energyのコンボで簡単に無限ターンが可能だった。
1度目のエラッタ
簡単なターンの獲得を防ぐため、1996年4月にturnカウンターを使用したテキストに変更された。
旧オラクル
Time Vault (2)アーティファクト
Time Vaultはタップ状態で場に出る。
Time Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
Time Vaultがタップ状態でturnカウンターが置かれていない場合、あなたのターンを飛ばすことでTime Vaultをアンタップし、その上にturnカウンターを1個置く。
(T):Time Vaultからturnカウンターを取り除くことで、次の通常のターンの前に追加ターンを得る。
- 最後の賭け/Final Fortuneとの相性がよい。最後の賭けで増えたターンをこれで「貯める」ことで、最後の賭けの効果による「追加ターン終了時に負け」という弱点がなくなってしまう。
- その後、「ターンの間」の概念がルールの抜け道となり、フェイズ・ゼロというコンボデッキが誕生してしまう。
2度目のエラッタ
「ターンの間」の抜け道を塞ぐため、1998年2月に以下のエラッタが出された。
旧オラクル
Time Vault (2)アーティファクト
Time Vaultはタップ状態で場に出る。
Time Vaultはあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
あなたの次のターンを飛ばす:Time Vaultをアンタップし、時間カウンターをTime Vaultの上に1個置く。
(T),Time Vaultからすべての時間カウンターを取り除く:この後に追加のターンを得る。この能力は、Time Vaultの上に時間カウンターが置かれている場合にしかプレイできない。
- 炎の一斉攻撃/Flame Fusilladeと、無限ターンではない別の側面での無限コンボができる。このテキストでは「ターンを飛ばしてこれをアンタップ」という能力に使用制限がなく、これのアンタップは何度でも行えるため、何度もアンタップさせてダメージを無限に与えることができた。もちろんその分ターンを失うが、飛ぶ前に勝負がついていれば問題ない。このため、エターナル環境で高確率で1〜2ターンキルが発生することも懸念されたのか、ディセンション発売に伴い再びエラッタが出ることになり、このコンボは現在では成立しない。→Ask Wizards参照
- 煙突/Smokestackに2つ以上のカウンターが乗った状態で延々と自分のターンを飛ばしていくことにより、相手のパーマネントを消すコンボが可能であった。現在は下記の2006年7月のエラッタによりターンを飛ばし続けることができなくなったため、そのままでは成立しない。
3度目のエラッタ
旧オラクル
Time Vault (2)アーティファクト
Time Vaultはタップ状態で場に出る。
Time Vaultがアンタップ状態になる場合、代わりに以下の2つから1つを選ぶ。「Time Vaultをアンタップし、あなたの次のターンを飛ばす。」「Time Vaultをタップ状態のままにする。」
(T):このターンに続いて追加の1ターンを行う。
2006年7月にエラッタが再び出された。アンタップ状態になるときに、タップ状態にしたままにするかアンタップして次の自分のターンを飛ばすかを選ぶ置換効果になり、さらにタップするだけで追加のターンを得られるようになった。そして、カウンターも必要なくなった。
- これによりミジウムの変成体/Mizzium Transreliquatとの無限ターンコンボができるため、エターナルでこの2枚を中心にしたデッキが少数活躍した。
4度目のエラッタ
機能的には一番初期のものに戻った。もちろんのことながらフェイズ・ゼロ問題はルールレベルで対策されている。
- 動く秘宝/Animate Artifactと賦活/Instill Energyのコンボどころか通電式キー/Voltaic Keyやミジウムの変成体/Mizzium Transreliquat、求道者テゼレット/Tezzeret the Seekerの小プラス能力で無限ターンが成立する。