ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom

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[[ミラージュ・ブロック]]の時代は速攻といえばまず第一に挙がるのが[[スライ]]やバーンなどの[[赤]]いデッキだったのでしばしば使われたが、[[第7版]]で[[再録]]されたときは当時ほどの活躍はできずに終わった。
 
[[ミラージュ・ブロック]]の時代は速攻といえばまず第一に挙がるのが[[スライ]]やバーンなどの[[赤]]いデッキだったのでしばしば使われたが、[[第7版]]で[[再録]]されたときは当時ほどの活躍はできずに終わった。
  
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*[[天使の慈悲/Angel's Mercy]]を考えれば最低8点ぐらい、つまり手札4枚ぐらいを保持して使いたいものだ。
 
*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]]と[[シナジー]]の方向性が同じであることから、間接的に相性がよいと言える。そのため、[[アーマースキン]]でもしばしば使用された。
 
*[[浄火の鎧/Empyrial Armor]]と[[シナジー]]の方向性が同じであることから、間接的に相性がよいと言える。そのため、[[アーマースキン]]でもしばしば使用された。
 
*赤いデッキだと一発打ち込まれるだけでかなり萎える。そのために世の赤使いから与えられた愛称(蔑称?)が、「ジェラードのワル知恵」。
 
*赤いデッキだと一発打ち込まれるだけでかなり萎える。そのために世の赤使いから与えられた愛称(蔑称?)が、「ジェラードのワル知恵」。

2012年6月22日 (金) 16:56時点における版


Gerrard's Wisdom / ジェラードの知恵 (2)(白)(白)
ソーサリー

あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。


こちらの手札枚数に依存した、ライフ回復呪文。使い捨ての呪文としては、知恵カードの元祖。

適切なデッキで使えば多量のライフを得ることができ、これが作られた当時の回復呪文としては画期的に強力だった。特に、バーンデッキに対しては、火力3〜4発分に相当するため、結果としてそれだけのカード・アドバンテージにも繋がる。

ただ、相手にクリーチャーがいればすぐに同じくらいダメージを受けてしまうので、ビートダウン相手の時は神の怒り/Wrath of Godなどを使うのと、ライフを得るのとどちらが有利かを天秤にかけなければいけない。

ミラージュ・ブロックの時代は速攻といえばまず第一に挙がるのがスライやバーンなどのいデッキだったのでしばしば使われたが、第7版再録されたときは当時ほどの活躍はできずに終わった。

参考

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