フェアリーの嘲り/Faerie Tauntings

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
1行: 1行:
 
{{#card:Faerie Tauntings}}
 
{{#card:Faerie Tauntings}}
  
[[対戦相手]]の[[ライフ]]を奪う[[部族]][[エンチャント]]。条件は対戦相手の[[ターン]]に[[呪文]]を[[唱える]]だけ。
+
[[対戦相手]]の[[ライフ]]を奪う[[同族]][[エンチャント]]。条件は対戦相手の[[ターン]]に[[呪文]]を[[唱える]]だけ。
  
 
序盤に[[張る]]ことができればかなりの[[ライフロス]]が見込めるが、これだけで[[ダメージ]]を稼ぐのは時間がかかってしまう。ダメージの期待値も[[ベラドンナのとげ刺し/Nightshade Stinger]]と大して変わらない。とはいえ、[[青黒コントロール]]は基本的に[[ドロー・ゴー]]戦略なので[[フィニッシャー]]が出るまでにそれなりにライフを削ることも可能だろう。
 
序盤に[[張る]]ことができればかなりの[[ライフロス]]が見込めるが、これだけで[[ダメージ]]を稼ぐのは時間がかかってしまう。ダメージの期待値も[[ベラドンナのとげ刺し/Nightshade Stinger]]と大して変わらない。とはいえ、[[青黒コントロール]]は基本的に[[ドロー・ゴー]]戦略なので[[フィニッシャー]]が出るまでにそれなりにライフを削ることも可能だろう。

2024年6月14日 (金) 22:50時点における最新版


Faerie Tauntings / フェアリーの嘲り (2)(黒)
同族 エンチャント — フェアリー(Faerie)

あなたが対戦相手1人のターンの間に呪文を唱えるたび、あなたは「各対戦相手は1点のライフを失う」ことを選んでもよい。


対戦相手ライフを奪う同族エンチャント。条件は対戦相手のターン呪文唱えるだけ。

序盤に張ることができればかなりのライフロスが見込めるが、これだけでダメージを稼ぐのは時間がかかってしまう。ダメージの期待値もベラドンナのとげ刺し/Nightshade Stingerと大して変わらない。とはいえ、青黒コントロールは基本的にドロー・ゴー戦略なのでフィニッシャーが出るまでにそれなりにライフを削ることも可能だろう。

黒赤インスタント中心のバーンに入れるほうが実用的だろうか。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ローウィンのテーマとなったクリーチャー・タイプを持つ同族エンチャントサイクル。各クリーチャー・タイプに関連した能力を持つ。

[編集] 参考

MOBILE