インタラプト

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'''インタラプト'''/''Interrupt''とは、かつて存在した[[カード・タイプ]]。
 
'''インタラプト'''/''Interrupt''とは、かつて存在した[[カード・タイプ]]。
  
[[第6版]]より前のルールでは、[[打ち消し]]や[[色]]の[[文章変更効果|書き換え]]など[[呪文]]を[[対象]]とするような呪文がインタラプトとなっていた。特定のタイミングにのみプレイできる呪文で、[[インスタント]]や[[ソーサリー]]はインタラプトを対象にとれないが、インタラプトはインタラプト呪文を含むすべての呪文を対象にとれる。
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[[第6版]]より前のルールでは、[[打ち消す|打ち消し]]や[[色]]の[[文章変更効果|書き換え]]など[[呪文]]を[[対象]]とするような呪文がインタラプトとなっていた。特定のタイミングにのみ[[プレイ]]できる呪文で、[[インスタント]]や[[ソーサリー]]はインタラプトを対象にとれないが、インタラプトはインタラプト呪文を含むすべての呪文を対象にとれる。
  
 
第6版で[[スタック]]ルールの導入と同時に廃止([[廃語]])となり、現在はすべてインスタントになっている。そのためカードの[[ルール文章]]に「インタラプト」と書かれていた場合、全てインスタントと読み替える(正式なテキストは[[オラクル]]を参照のこと)。
 
第6版で[[スタック]]ルールの導入と同時に廃止([[廃語]])となり、現在はすべてインスタントになっている。そのためカードの[[ルール文章]]に「インタラプト」と書かれていた場合、全てインスタントと読み替える(正式なテキストは[[オラクル]]を参照のこと)。
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*インタラプトとして扱われる[[起動型能力]]や、「パーマネントも[[対象]]にできるが、その場合はインスタントとしてプレイする」というインタラプトも存在した。
 
*インタラプトとして扱われる[[起動型能力]]や、「パーマネントも[[対象]]にできるが、その場合はインスタントとしてプレイする」というインタラプトも存在した。
 
*[[マナ・ソース]]の登場前([[第5版]]より前)は、マナを生成する呪文や能力もインタラプトであった。
 
*[[マナ・ソース]]の登場前([[第5版]]より前)は、マナを生成する呪文や能力もインタラプトであった。
*厳密にはやや違いがあるものの[[インスタント]]による割り込みを許さない点から現在の[[刹那]]に近い。
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*厳密にはやや違いがあるもののインスタントによる割り込みを許さない点から現在の[[刹那]]に近い。
  
 
==インタラプト処理の手順==
 
==インタラプト処理の手順==
#呪文の[[プレイ]]。プレイされた呪文はインタラプト待ち状態になる。
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#[[呪文]]の[[プレイ]]。プレイされた呪文はインタラプト待ち状態になる。
 
#この時双方の[[プレイヤー]]は当該呪文に対してインタラプト呪文を使うことができ、インタラプトはそれ専用の[[連鎖]]を形成する(これは連鎖のルールに従って処理される)。
 
#この時双方の[[プレイヤー]]は当該呪文に対してインタラプト呪文を使うことができ、インタラプトはそれ専用の[[連鎖]]を形成する(これは連鎖のルールに従って処理される)。
#インタラプトされなかったか、打ち消されなかった呪文は[[リンボ]](現在のスタック)に置かれ、連鎖に組み込まれる。この時点で、その呪文を[[かけるのに成功したとき|かけるのに成功した]]ことになる。
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#インタラプトされなかったか、打ち消されなかった呪文は[[リンボ]](現在の[[スタック]])に置かれ、連鎖に組み込まれる。この時点で、その呪文を[[かけるのに成功したとき|かけるのに成功した]]ことになる。
  
 
呪文をインタラプトする機会は上記手順2のときしかないので、すでにリンボに置かれた(連鎖に組み込まれた)呪文はインタラプトされない。
 
呪文をインタラプトする機会は上記手順2のときしかないので、すでにリンボに置かれた(連鎖に組み込まれた)呪文はインタラプトされない。
相手が[[Zuran Orb]]をコントロールしている状態で[[ハルマゲドン/Armageddon]]をプレイ、自分は[[対抗呪文/Counterspell]]をプレイ可能であるとする。[[スタック]]ルールがある現在ならば2人とも優先権を放棄するとすぐにスタック上の呪文が解決されるので、相手が土地を生け贄に捧げたならばカウンターして自分の土地は守り、捧げなかった場合はカウンターせずArmageddonを解決するという戦略をとることができる。しかし連鎖ルールのときはCounterspellはインタラプトする機会にしか使えず、これを逃すともうカウンターできなくなってしまうのにも関わらず優先権は回ってくるので、相手はZuran Orbでライフを獲得しながらArmaggedonで自分の土地だけ壊れてしまうという結果になってしまう。
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[[対戦相手]]が[[Zuran Orb]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で[[ハルマゲドン/Armageddon]]をプレイ、自分は[[対抗呪文/Counterspell]]をプレイ可能であるとする。スタックルールがある現在ならば、2人とも[[優先権]]を放棄するとすぐにスタック上の呪文が[[解決]]されるので、相手が[[土地]]を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たならば[[打ち消す|打ち消し]]て自分の土地は守り、捧げなかった場合は打ち消さずにハルマゲドンを解決するという戦略をとることができる。しかし連鎖ルールのときは対抗呪文はインタラプトする機会にしか使えず、これを逃すともう打ち消せなくなってしまうのにも関わらず優先権は回ってくるので、相手はZuran Orbで[[ライフ]]を獲得しながらハルマゲドンで自分の土地だけ壊れてしまうという結果になってしまう。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年3月26日 (土) 13:56時点における版

インタラプト/Interruptとは、かつて存在したカード・タイプ

第6版より前のルールでは、打ち消し書き換えなど呪文対象とするような呪文がインタラプトとなっていた。特定のタイミングにのみプレイできる呪文で、インスタントソーサリーはインタラプトを対象にとれないが、インタラプトはインタラプト呪文を含むすべての呪文を対象にとれる。

第6版でスタックルールの導入と同時に廃止(廃語)となり、現在はすべてインスタントになっている。そのためカードのルール文章に「インタラプト」と書かれていた場合、全てインスタントと読み替える(正式なテキストはオラクルを参照のこと)。

  • interruptの元々の意味は「割り込み」。
  • インタラプトとして扱われる起動型能力や、「パーマネントも対象にできるが、その場合はインスタントとしてプレイする」というインタラプトも存在した。
  • マナ・ソースの登場前(第5版より前)は、マナを生成する呪文や能力もインタラプトであった。
  • 厳密にはやや違いがあるもののインスタントによる割り込みを許さない点から現在の刹那に近い。

インタラプト処理の手順

  1. 呪文プレイ。プレイされた呪文はインタラプト待ち状態になる。
  2. この時双方のプレイヤーは当該呪文に対してインタラプト呪文を使うことができ、インタラプトはそれ専用の連鎖を形成する(これは連鎖のルールに従って処理される)。
  3. インタラプトされなかったか、打ち消されなかった呪文はリンボ(現在のスタック)に置かれ、連鎖に組み込まれる。この時点で、その呪文をかけるのに成功したことになる。

呪文をインタラプトする機会は上記手順2のときしかないので、すでにリンボに置かれた(連鎖に組み込まれた)呪文はインタラプトされない。

対戦相手Zuran Orbコントロールしている状態でハルマゲドン/Armageddonをプレイ、自分は対抗呪文/Counterspellをプレイ可能であるとする。スタックルールがある現在ならば、2人とも優先権を放棄するとすぐにスタック上の呪文が解決されるので、相手が土地生け贄に捧げたならば打ち消して自分の土地は守り、捧げなかった場合は打ち消さずにハルマゲドンを解決するという戦略をとることができる。しかし連鎖ルールのときは対抗呪文はインタラプトする機会にしか使えず、これを逃すともう打ち消せなくなってしまうのにも関わらず優先権は回ってくるので、相手はZuran Orbでライフを獲得しながらハルマゲドンで自分の土地だけ壊れてしまうという結果になってしまう。

参考

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