激戦の戦域/Contested War Zone
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*[[多人数戦]]では、複数の[[プレイヤー]]のコントロールするクリーチャーによって同時にあなたが戦闘ダメージを与えられ、その数だけ激戦の戦域の[[能力]]が[[誘発]]する可能性がある。その場合、能力を[[スタック]]に置く順番はあなたが決めるため、コントロールを誰に渡すかはあなたが選べる。コントロールを渡したいプレイヤーの分の能力を最初にスタックに置けばよい。 | *[[多人数戦]]では、複数の[[プレイヤー]]のコントロールするクリーチャーによって同時にあなたが戦闘ダメージを与えられ、その数だけ激戦の戦域の[[能力]]が[[誘発]]する可能性がある。その場合、能力を[[スタック]]に置く順番はあなたが決めるため、コントロールを誰に渡すかはあなたが選べる。コントロールを渡したいプレイヤーの分の能力を最初にスタックに置けばよい。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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2011年2月11日 (金) 17:07時点における版
Contested War Zone / 激戦の戦域
土地
土地
クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは激戦の戦域のコントロールを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
攻撃クリーチャーに+1/+0修整を与えられる土地。ただしあなたに戦闘ダメージが与えられるとコントロールを奪われてしまう。
打点を上げるために多くの攻撃クリーチャーを並べたいところだが、返しの攻撃に備えてブロック・クリーチャーも用意しておかなければならないのが悩ましいところ。対戦相手と同じ数のクリーチャーを残しておけばある程度は安全だが、除去や速攻クリーチャーによって計算が狂わされないよう、こちらも除去などを構えておきたい。
構築では、クリーチャーの数が並ぶゴブナイトにおいて、その爆発力の底上げに貢献している。速度が圧倒的なので、ミラーマッチ以外では奪われる前にゲームを決められるほどのダメージを稼げる。
- 多人数戦では、複数のプレイヤーのコントロールするクリーチャーによって同時にあなたが戦闘ダメージを与えられ、その数だけ激戦の戦域の能力が誘発する可能性がある。その場合、能力をスタックに置く順番はあなたが決めるため、コントロールを誰に渡すかはあなたが選べる。コントロールを渡したいプレイヤーの分の能力を最初にスタックに置けばよい。
参考
- 非マナ能力を持つ土地
- カード個別評価:ミラディン包囲戦 / ミラディン陣営 - レア