ニューロックの透術士/Neurok Invisimancer

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[[タフネス]]が1減った代わりに、[[CIP]][[能力]]で他の[[クリーチャー]]を一時的に[[アンブロッカブル]]にできるようになった[[幻影の戦士/Phantom Warrior]]。
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[[タフネス]]が1減った代わりに、[[CIP]][[能力]][[クリーチャー]]を1体を一時的に[[ブロックされない|アンブロッカブル]]にできるようになった[[幻影の戦士/Phantom Warrior]]。
  
 
[[リミテッド]]では、[[ファッティ]]や[[感染]]持ちクリーチャーをアンブロッカブルにすると強力。さらに[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]や[[生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton]]とあわせて使うと、あっという間に勝負を決められる可能性もある。相手にした際は早急に対処しないと危険。
 
[[リミテッド]]では、[[ファッティ]]や[[感染]]持ちクリーチャーをアンブロッカブルにすると強力。さらに[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]や[[生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton]]とあわせて使うと、あっという間に勝負を決められる可能性もある。相手にした際は早急に対処しないと危険。
  
だいぶブロックが離れているが[[忍者]]と相性がいい。[[忍術]]の種として使えるだけでなく、CIP能力で戦場に出た忍者をアンブロッカブルにすることができる。
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*[[ブロック (総称)|ブロック]]が離れているが[[忍者]]と相性がよい。[[忍術]]の種として使えるだけでなく、CIP能力で[[戦場]]に出ている忍者をアンブロッカブルにすることができる。忍者が2体とニューロックの透術士がいれば、忍者の[[戦闘ダメージ]]による[[誘発型能力]]を毎[[ターン]]使い回せる。
*コレと忍者2体がいれば、毎ターン、忍者の[[戦闘ダメージ]]による[[誘発型能力]]が使い回せる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[ニューロック/Neurok]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ニューロック/Neurok]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[コモン]]

2011年3月13日 (日) 18:58時点における版


Neurok Invisimancer / ニューロックの透術士 (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

ニューロックの透術士はブロックされない。
ニューロックの透術士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

2/1

タフネスが1減った代わりに、CIP能力クリーチャーを1体を一時的にアンブロッカブルにできるようになった幻影の戦士/Phantom Warrior

リミテッドでは、ファッティ感染持ちクリーチャーをアンブロッカブルにすると強力。さらに突撃のストロボ/Assault Strobe生体融合外骨格/Grafted Exoskeletonとあわせて使うと、あっという間に勝負を決められる可能性もある。相手にした際は早急に対処しないと危険。

参考

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