生体武器
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− | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/133 What Do You Do for a Living Weapon?]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/001297/ | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/133 What Do You Do for a Living Weapon?] / [http://mtg-jp.com/reading/translated/001297/ 生体武器に何をする?] (WotC、文:[[Mark Rosewater]]) |
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2011年7月31日 (日) 20:13時点における版
生体武器/Living Weapon | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | ミラディン包囲戦 |
CR | CR:702.92 |
生体武器/Living Weaponは、ミラディン包囲戦で登場したキーワード能力。それを持つ装備品が戦場に出たときに誘発する誘発型能力である。
Flayer Husk / 皮剥ぎの鞘 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(2)
定義
生体武器を持つ装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。
解説
装備品が戦場に出た時点で、それがつくクリーチャーを用意してくれる能力である。
クリーチャーがいない場合でも、装備品単体で戦闘に参加できるため腐りづらい。また、装備能力を起動する手間を省くこともできる。ただし、その分マナ・コストも装備コストも重くなりがちである。
ルール
- トークンを戦場に出し、それにつけるまでが一連の能力である。能力の解決中にはトークンのタフネスは0だが、装備品が与える修整によってタフネスが1以上になったならば、状況起因処理のチェック時に墓地に置かれることはない。
- 通常の装備品と同様に、装備能力を起動して他のクリーチャーにつけ替えることもできる。ただし、他の何らかの効果でタフネスを増加しておかない限り、細菌トークンは墓地に置かれる。
その他
- その性質上、生体武器を持つ装備品は、基本的にタフネスに修整を与える能力を持つ。
- 生体武器を持つ装備品のこと自体を生体武器と呼ぶことも多い。
参考
- Germ Warfare: The Flavor of Living Weapon / 細菌の戦い:生体武器のフレーバー (WotC、文:Doug Beyer)
- What Do You Do for a Living Weapon? / 生体武器に何をする? (WotC、文:Mark Rosewater)
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