陰鬱
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*陰鬱能力は、そのターンのそれよりも早い時点でクリーチャーが死亡しているかどうかをチェックする。そのクリーチャーが[[墓地]]に残っている必要はない。 | *陰鬱能力は、そのターンのそれよりも早い時点でクリーチャーが死亡しているかどうかをチェックする。そのクリーチャーが[[墓地]]に残っている必要はない。 | ||
**クリーチャー・[[トークン]]が死亡した場合でも、トークンは一度墓地に置かれてから消滅するため、条件は満たされる。 | **クリーチャー・[[トークン]]が死亡した場合でも、トークンは一度墓地に置かれてから消滅するため、条件は満たされる。 | ||
− | *[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]] | + | *[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]]である陰鬱は、その[[解決]]時までにクリーチャーが死亡している場合にボーナスを得られる。 |
− | *[[起動型能力]] | + | *[[起動型能力]]である陰鬱は、[[起動]]時に条件を満たさなくては起動できない。 |
− | *[[誘発型能力]] | + | *[[誘発型能力]]である陰鬱は、「[[if節ルール|if節]]」を持つ。[[誘発]]する時点で条件を満たしていなくてはならない。 |
**if節は誘発時と解決時の双方で条件をチェックするが、誘発時に条件を満たしていれば必ず解決時にも条件は満たされている。 | **if節は誘発時と解決時の双方で条件をチェックするが、誘発時に条件を満たしていれば必ず解決時にも条件は満たされている。 | ||
− | *[[パーマネント]]が[[戦場に出る]]ことを[[置換効果|置換]]する[[常在型能力]] | + | *[[パーマネント]]が[[戦場に出る]]ことを[[置換効果|置換]]する[[常在型能力]]である陰鬱は、そのパーマネントが戦場に出るよりも前に条件を満たしていなくてはならない。 |
==参考== | ==参考== |
2011年9月24日 (土) 23:03時点における版
Brimstone Volley / 硫黄の流弾 (2)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。硫黄の流弾はそれに3点のダメージを与える。
陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していたなら、硫黄の流弾は代わりに5点のダメージを与える。
Skirsdag High Priest / スカースダグの高僧 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
陰鬱 ― (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。このターン、クリーチャーが死亡していたのなら起動できる。
1/2Festerhide Boar / ただれ皮の猪 (3)(緑)
クリーチャー — 猪(Boar)
クリーチャー — 猪(Boar)
トランプル
陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、ただれ皮の猪は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
解説
このターンにクリーチャーが死亡している場合にボーナスが得られる能力を表す。
ルール
- 陰鬱能力は、そのターンのそれよりも早い時点でクリーチャーが死亡しているかどうかをチェックする。そのクリーチャーが墓地に残っている必要はない。
- クリーチャー・トークンが死亡した場合でも、トークンは一度墓地に置かれてから消滅するため、条件は満たされる。
- インスタントやソーサリーの呪文能力である陰鬱は、その解決時までにクリーチャーが死亡している場合にボーナスを得られる。
- 起動型能力である陰鬱は、起動時に条件を満たさなくては起動できない。
- 誘発型能力である陰鬱は、「if節」を持つ。誘発する時点で条件を満たしていなくてはならない。
- if節は誘発時と解決時の双方で条件をチェックするが、誘発時に条件を満たしていれば必ず解決時にも条件は満たされている。
- パーマネントが戦場に出ることを置換する常在型能力である陰鬱は、そのパーマネントが戦場に出るよりも前に条件を満たしていなくてはならない。