複製の儀式/Rite of Replication

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[[対象]]を取る必要がある(対[[被覆]]持ちや[[立ち消え]]などで不利)、[[バウンス]]には弱いといった弱点はあるものの、キッカーしなくても基本的には[[色拘束]]の強い[[クローン/Clone]]として扱えるので、それほど弱くはない。
 
[[対象]]を取る必要がある(対[[被覆]]持ちや[[立ち消え]]などで不利)、[[バウンス]]には弱いといった弱点はあるものの、キッカーしなくても基本的には[[色拘束]]の強い[[クローン/Clone]]として扱えるので、それほど弱くはない。
 
キッカーすると5体もトークンを生み出せるので、適当な[[大型クリーチャー]]をコピーしても十分だが、強力な[[CIP]][[能力]]を持ったクリーチャーをコピーできるとなおよい。
 
キッカーすると5体もトークンを生み出せるので、適当な[[大型クリーチャー]]をコピーしても十分だが、強力な[[CIP]][[能力]]を持ったクリーチャーをコピーできるとなおよい。
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*[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]]なら5体出て、それぞれが自身を含めた互いを数えて6点ずつ[[ドレイン]]するので30点ドレインになる。[[ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist]]なら6体×5回×6点の180点[[ライフロス]]。[[無敵の賛歌/Invincible Hymn]][[バベル]]だろうが倒せるだろう。
 
*[[マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch]]なら5体出て、それぞれが自身を含めた互いを数えて6点ずつ[[ドレイン]]するので30点ドレインになる。[[ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist]]なら6体×5回×6点の180点[[ライフロス]]。[[無敵の賛歌/Invincible Hymn]][[バベル]]だろうが倒せるだろう。
*[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]に打つと、一気に[[ゴーレム]]・トークンが15体出る。最初のトークン2体が残っている状況なら更に10体増える。
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*[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]に撃つと、一気に[[ゴーレム]]・トークンが15体出る。最初のトークン2体が残っている状況なら更に10体増える。
  
 
ただし、キッカーする場合には[[コスト]]が非常に[[重い]]ため、何らかのサポートが必要だろう。
 
ただし、キッカーする場合には[[コスト]]が非常に[[重い]]ため、何らかのサポートが必要だろう。

2012年3月11日 (日) 16:08時点における版


Rite of Replication / 複製の儀式 (2)(青)(青)
ソーサリー

キッカー(5)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(5)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体生成する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのトークンを5体生成する。


クリーチャーコピートークンを作るソーサリーキッカーすると一気に5体作ることができる。

対象を取る必要がある(対被覆持ちや立ち消えなどで不利)、バウンスには弱いといった弱点はあるものの、キッカーしなくても基本的には色拘束の強いクローン/Cloneとして扱えるので、それほど弱くはない。 キッカーすると5体もトークンを生み出せるので、適当な大型クリーチャーをコピーしても十分だが、強力なCIP能力を持ったクリーチャーをコピーできるとなおよい。

ただし、キッカーする場合にはコストが非常に重いため、何らかのサポートが必要だろう。

関連カード

サイクル

ゼンディカーの、不特定マナのみのキッカーコストを持つレア呪文サイクル

参考

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