本質の収穫/Essence Harvest
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できればとどめの一打に使いたいが、数枚[[デッキ]]に投入する場合や[[ビートダウン]]相手の時間稼ぎの時などは打ってしまっても良いだろう。 | できればとどめの一打に使いたいが、数枚[[デッキ]]に投入する場合や[[ビートダウン]]相手の時間稼ぎの時などは打ってしまっても良いだろう。 | ||
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*[[消耗の儀式/Rite of Consumption]]に似ているが、クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]必要がない点や[[ライフロス]]であるなどの違いがある。 | *[[消耗の儀式/Rite of Consumption]]に似ているが、クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]必要がない点や[[ライフロス]]であるなどの違いがある。 | ||
2012年5月3日 (木) 00:47時点における版
Essence Harvest / 本質の収穫 (2)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中で最も大きいパワーの値である。
自身のコントロールするパワーの最も高いクリーチャーを参照するドレイン呪文。 クリーチャーに打つ事ができないので、融通性にはかけるがパワーの高いクリーチャーをコントロールしていれば大ダメージのドレイン呪文になる。 3~4点くらいでマナコスト分の仕事はしているだろうが、どうせ使うならとどめになれるくらいの大きな一撃を狙った方が効果的だろう。 適任のクリーチャーは単純にパワーの高い物だが、装備品等で強化できるなら尚よい。 スタンダードならば鞭打ち悶え/Lashwritheや地層の鎌/Strata Scytheなどの爆発的にパワーの上がるものが良いだろう。 なかなかダメージを通すのが難しいバニラのファッティでも大きな一撃を生み出すことができるのはありがたい。 できればとどめの一打に使いたいが、数枚デッキに投入する場合やビートダウン相手の時間稼ぎの時などは打ってしまっても良いだろう。 この呪文に対応しての単体除去等には(立ち消えの恐れはないものの、威力を減衰されるため)注意が必要だろう。手札破壊等で事前確認等できるならばしておいた方が吉。
- 消耗の儀式/Rite of Consumptionに似ているが、クリーチャーを生け贄に捧げる必要がない点やライフロスであるなどの違いがある。