無作為に

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*無作為に選ぶ効果は混沌の色である[[赤]]に、次に[[黒]](の[[手札破壊]])に多い。
 
*無作為に選ぶ効果は混沌の色である[[赤]]に、次に[[黒]](の[[手札破壊]])に多い。
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*「無作為に」を簡単に発生できるコンピュータゲーム([[Magic Online Vanguard]]や[[アストラルセット]]、[[ドリームキャスト版マジック:ザ・ギャザリング]])には多数収録されている。
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**使い勝手は良いとはいえない。中でも[[Whimsy]]と[[Faerie Dragon]]のぶっ飛び具合は異常で現実のカードとしてプレイするのはまず不可能。
  
 
===無作為に選ぶやり方の一例===
 
===無作為に選ぶやり方の一例===

2012年5月17日 (木) 00:45時点における版

無作為に/randomとは、文字通りの「作為が無い」という意味である。日常あまり使われない言葉なので戸惑う人もいるようだが、「ランダム」と言い換えれば理解できるだろう。


Mind Twist / 精神錯乱 (X)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。


無作為の選択には、どのプレイヤーの意志も入ってはならない。何らかの効果によって何かを無作為に選ぶ場合、乱数を発生させるために、サイコロコインなどいかなる方法を使ってもよい。

数学的な意味で厳密に「無作為に」することは非常に難しく、不可能とすら言ってもよい。例えばサイコロを使うとしても、その道具の固有のクセが必ず存在するので、完全に6分の1になるとは限らない。また機械的な乱数発生装置を使うとしても、そのプログラムにもまたクセがあるため、高度な計算をすれば次に出る数値を逆算することもできてしまう(質の低いプログラムだと、特定のタイミングで必ず同じ数値が出てしまうものすらある)。とはいえ、一般的にはそこまで厳密な公平性は求めず、理論上の公平性と無作為性を満たしていればよいとされる。

道具を用いて選ぶのが確実だが、わざわざ用意するのが面倒。内容が見えない状態にして対戦相手に選んでもらう、など、手間が軽減できる方法を用いるほうが一般的と言える。しかし性質上イカサマの恐れが常にある問題なので、大会などではジャッジを呼んで処理を手伝ってもらうことも検討したい。

  • いうまでもないが、イカサマコインなどを使用してはいけない。
  • 12個のものから選ぶ際、「6面ダイスを2個振って数字を足せばいい」などと思ってはいけない。それだと足して7になる確率が一番高くなるし、1になる確率はゼロである。20面ダイスなど、より多くの数に対応した道具を用意すること。
    • この場合は「6面ダイスを2回(もしくは色違いのダイス2個)振って数字を求める」ことができる。1つ目で「奇数なら(1-6)・偶数なら(7-12)」と絞り、2つ目で結果が出る。同様に、4個・9個・18個・36個など「2か3の乗算」で表せる数字は『振り直し無し』で求められる。
  • 無作為(むさくい)に選ぶのであって、無造作(むぞうさ)や無差別(むさべつ)に選ぶのではない。
    • 金澤尚子の漫画のネタになったことがある。

無作為に選ぶやり方の一例

  • 手札を選ぶ
    • (トランプの「ババ抜き」の要領で)手札を見せないようにし、対戦相手に1枚選ばせる方法。その直前に手札の順番を並び替えることも多い。なお、この操作の際に妙な念や気合を入れる人も少なくない。
    • 手札それぞれに番号を割り振り、サイコロなどで選ぶ方法。手札の一部を公開したまま無作為に選ばないといけない場合に有効(例えば捨て身の狂乱/Desperate Ravings奇跡を満たしたときなど)。
  • パーマネントを選ぶ
    • パーマネント・カードをすべてまとめてひとつの束にして、(ライブラリーを切り直し引く要領で)上からめくる方法。一番簡単で、また連続して複数枚選ぶケースにも対応できる方法だが、位相タップ状態/アンタップ状態反転か否かなど)やカウンターの状況が分からなくなる可能性がある。
    • パーマネントそれぞれに番号を割り振り、サイコロなどで選ぶ方法。確実だが、手札に比べて数が多くなるため、6面ダイスでは選べなくなる可能性がある。20面ダイスなどを用意する必要があるだろう。
  • 墓地のカードを選ぶ
    • すべて裏向きにしてシャッフルし、1枚めくる方法。一番簡単だが、ウルザ・ブロック以前のカードが使用できるフォーマットでは使えない(「墓地の順番を変えてはいけない」というルールがあるため)。
    • サイコロなどで選ぶ方法。ただしこれも数が多くなりがちで、場合によっては20面ダイスですら数が足りなくなる恐れも。

参考

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