山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord
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速攻の付加装置として見れば、「[[土地]]である」「[[起動]]に[[マナ]]が必要ない」という利点から安定している。しかし単純に土地として見ると、[[ライフロス]]なしにマナを生み出せないため、クリーチャー[[呪文]]を[[唱える]]以外の目的で使うとライフの[[支払う|支払い]]損になってしまうのが痛い。さらに[[伝説の|伝説]]であり[[タップイン]]でもあるため、この点から[[テンポ]]のロスを招く恐れがあり、クリーチャーに速攻を与えられるという旨味が損なわれてしまっている。 | 速攻の付加装置として見れば、「[[土地]]である」「[[起動]]に[[マナ]]が必要ない」という利点から安定している。しかし単純に土地として見ると、[[ライフロス]]なしにマナを生み出せないため、クリーチャー[[呪文]]を[[唱える]]以外の目的で使うとライフの[[支払う|支払い]]損になってしまうのが痛い。さらに[[伝説の|伝説]]であり[[タップイン]]でもあるため、この点から[[テンポ]]のロスを招く恐れがあり、クリーチャーに速攻を与えられるという旨味が損なわれてしまっている。 | ||
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+ | [[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で素直に使うにはクセが強すぎる。真価を発揮するのは、[[隠遁ドルイド/Hermit Druid]]など即死級の[[起動型能力]]を持ったクリーチャーと組んだときになるだろう。 | ||
*速攻の付加は「[[ターン終了時まで]]」とは書かれていないので注意が必要。また、他の[[プレイヤー]]に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が移っても速攻を持ったままなので、コントロールを奪われた[[ターン]]から[[攻撃]]などされる可能性があることにも注意。 | *速攻の付加は「[[ターン終了時まで]]」とは書かれていないので注意が必要。また、他の[[プレイヤー]]に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]が移っても速攻を持ったままなので、コントロールを奪われた[[ターン]]から[[攻撃]]などされる可能性があることにも注意。 |
2012年6月7日 (木) 00:08時点における版
Hall of the Bandit Lord / 山賊の頭の間
伝説の土地
伝説の土地
山賊の頭の間はタップ状態で戦場に出る。
(T),3点のライフを支払う:(◇)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは速攻を得る。
速攻の付加装置として見れば、「土地である」「起動にマナが必要ない」という利点から安定している。しかし単純に土地として見ると、ライフロスなしにマナを生み出せないため、クリーチャー呪文を唱える以外の目的で使うとライフの支払い損になってしまうのが痛い。さらに伝説でありタップインでもあるため、この点からテンポのロスを招く恐れがあり、クリーチャーに速攻を与えられるという旨味が損なわれてしまっている。
ビートダウンデッキで素直に使うにはクセが強すぎる。真価を発揮するのは、隠遁ドルイド/Hermit Druidなど即死級の起動型能力を持ったクリーチャーと組んだときになるだろう。
- 速攻の付加は「ターン終了時まで」とは書かれていないので注意が必要。また、他のプレイヤーにコントロールが移っても速攻を持ったままなので、コントロールを奪われたターンから攻撃などされる可能性があることにも注意。
関連カード
サイクル
神河物語の特殊な無色マナを生む伝説の土地サイクル。起動コストにライフを要求するマナ能力を持つ。
- すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
- 山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord
- 雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper