イーヴォ島の指輪/Ring of Evos Isle

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この[[カード]]がついて2[[マナ]]が出せる状況なら、[[対戦相手]]はまず[[装備]][[クリーチャー]]を[[対象]]に取らないため、基本的には抑止力として扱う事になる。しかし、直接的な[[カード・アドバンテージ]]は取り難く、能動的に使えないのが痛い所。2マナ立たせておくのも[[テンポ]]ロスになるため、サイクルの他の指輪に比べれば少し使い難い。
 
この[[カード]]がついて2[[マナ]]が出せる状況なら、[[対戦相手]]はまず[[装備]][[クリーチャー]]を[[対象]]に取らないため、基本的には抑止力として扱う事になる。しかし、直接的な[[カード・アドバンテージ]]は取り難く、能動的に使えないのが痛い所。2マナ立たせておくのも[[テンポ]]ロスになるため、サイクルの他の指輪に比べれば少し使い難い。
  
しかし、呪禁はクリーチャー戦が主体の[[リミテッド]]では重宝することは間違いない。強力なフライヤーに[[除去耐性]]がつくだけで十分[[フィニッシャー]]となり、時間をかければさらに成長していく。
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しかし、呪禁はクリーチャー戦が主体の[[リミテッド]]では重宝することは間違いない。強力なフライヤーに[[除去耐性]]がつくだけで十分[[フィニッシャー]]となり、時間をかければさらに成長していく。色が合っていなくても採用される可能性はある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年10月21日 (日) 20:40時点における版


Ring of Evos Isle / イーヴォ島の指輪 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

(2):装備しているクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得る。(それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
あなたのアップキープの開始時に、装備しているクリーチャーが青ならば、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


指輪サイクル。一時的に呪禁得る

このカードがついて2マナが出せる状況なら、対戦相手はまず装備クリーチャー対象に取らないため、基本的には抑止力として扱う事になる。しかし、直接的なカード・アドバンテージは取り難く、能動的に使えないのが痛い所。2マナ立たせておくのもテンポロスになるため、サイクルの他の指輪に比べれば少し使い難い。

しかし、呪禁はクリーチャー戦が主体のリミテッドでは重宝することは間違いない。強力なフライヤーに除去耐性がつくだけで十分フィニッシャーとなり、時間をかければさらに成長していく。色が合っていなくても採用される可能性はある。

関連カード

サイクル

基本セット2013シャンダラー/Shandalarの指輪サイクル、いずれもアンコモン装備品装備しているクリーチャーが対応するの場合、各アップキープの開始時に+1/+1カウンターが置かれる。

誘発型能力if節ルールの制約下にないため、をチェックするのは誘発型能力解決時だけで誘発時にはチェックしない。また、クリーチャーに装備されていなくても誘発するが、+1/+1カウンターを置くことには失敗する。

参考

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