憂鬱/Gloom
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(ME4版のルール文章はオラクルと同じ。GathererのME4のカード画像はゲーム内の画像ではなくアルファ版の代用に過ぎない。) |
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*大昔は、白のエンチャントの[[起動コスト]]全てを3マナ増加させるのではなく、[[防御円]]の起動コストのみ3マナ増加させるとカードに記載されていた({{Gatherer|id=663|アンリミテッド版のカード画像}})。[[リバイズド・エディション]]より現在の書式にされている。 | *大昔は、白のエンチャントの[[起動コスト]]全てを3マナ増加させるのではなく、[[防御円]]の起動コストのみ3マナ増加させるとカードに記載されていた({{Gatherer|id=663|アンリミテッド版のカード画像}})。[[リバイズド・エディション]]より現在の書式にされている。 | ||
**そのため、[[マジック:ザ・ギャザリング]]初の「他のカードに言及するカード」にあたる。 | **そのため、[[マジック:ザ・ギャザリング]]初の「他のカードに言及するカード」にあたる。 | ||
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*3マナなので[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。 | *3マナなので[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]から1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。 | ||
2013年1月11日 (金) 00:11時点における版
強力な対白用の色対策カード。コスト増加カードの中では最も古い。
白はエンチャント破壊を得意とする色だが、そのための呪文のコストも上がるために破壊されにくい。エンチャントの起動型能力のコストまで上がるため、黒の防御円/Circle of Protection: Blackが出ていても安心である。
- 大昔は、白のエンチャントの起動コスト全てを3マナ増加させるのではなく、防御円の起動コストのみ3マナ増加させるとカードに記載されていた(アンリミテッド版のカード画像)。リバイズド・エディションより現在の書式にされている。
- そのため、マジック:ザ・ギャザリング初の「他のカードに言及するカード」にあたる。
- 3マナなので暗黒の儀式/Dark Ritualから1ターン目に出せるのも魅力。白単が1ターン目にプレイされてしまうと、ほとんど負け確定である。