はずみ/Momentum

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(エンチャント先が死亡して初めて効果を発揮するのは私的研究と焼夷弾だけなので)
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[[構築]]では例によって気が長すぎて使われる事は無かった。ただ[[サイズ]]を上げるだけのオーラ自体が元々構築では使われにくく、しかも時間がかかるとあっては使われないのも仕方ない。さらに、3〜4ターンも待てば6〜7[[マナ]]のクリーチャーがポンと出てくる[[環境]]だったと言うのもある。
 
[[構築]]では例によって気が長すぎて使われる事は無かった。ただ[[サイズ]]を上げるだけのオーラ自体が元々構築では使われにくく、しかも時間がかかるとあっては使われないのも仕方ない。さらに、3〜4ターンも待てば6〜7[[マナ]]のクリーチャーがポンと出てくる[[環境]]だったと言うのもある。
  
[[リミテッド]]では強力である。[[サイクル]]の他のものと違って[[墓地]]に置かれなくてもいいので、遠慮なく「死ににくい」[[クリーチャー]]に付ける事が出来る。付けてすぐに対処されなければ、後は手の付けられないサイズになって相手を踏み潰すのみである。
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[[リミテッド]]では強力なカードとなる。やはり悠長ではあるが、[[つける|つけて]]すぐに対処されなければ、後は手の付けられないサイズになって対戦相手を踏み潰すのみである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年1月13日 (日) 02:02時点における版


Momentum / はずみ (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたははずみの上に成長(growth)カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは、はずみの上に置かれている成長カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。


ターンが経過すればするほど、クリーチャーがデカくなっていくオーラ。後のラッシュウッドの精霊/Rushwood Elementalクロロファント/Chlorophantと似たようなクリーチャーを作り出す。

構築では例によって気が長すぎて使われる事は無かった。ただサイズを上げるだけのオーラ自体が元々構築では使われにくく、しかも時間がかかるとあっては使われないのも仕方ない。さらに、3〜4ターンも待てば6〜7マナのクリーチャーがポンと出てくる環境だったと言うのもある。

リミテッドでは強力なカードとなる。やはり悠長ではあるが、つけてすぐに対処されなければ、後は手の付けられないサイズになって対戦相手を踏み潰すのみである。

関連カード

サイクル

ウルザズ・デスティニーの、成長エンチャントオーラサイクル

参考

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