はずみ/Momentum
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[[構築]]では例によって気が長すぎて使われる事は無かった。ただ[[サイズ]]を上げるだけのオーラ自体が元々構築では使われにくく、しかも時間がかかるとあっては使われないのも仕方ない。さらに、3〜4ターンも待てば6〜7[[マナ]]のクリーチャーがポンと出てくる[[環境]]だったと言うのもある。 | [[構築]]では例によって気が長すぎて使われる事は無かった。ただ[[サイズ]]を上げるだけのオーラ自体が元々構築では使われにくく、しかも時間がかかるとあっては使われないのも仕方ない。さらに、3〜4ターンも待てば6〜7[[マナ]]のクリーチャーがポンと出てくる[[環境]]だったと言うのもある。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2013年1月13日 (日) 02:02時点における版
Momentum / はずみ (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたははずみの上に成長(growth)カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは、はずみの上に置かれている成長カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
ターンが経過すればするほど、クリーチャーがデカくなっていくオーラ。後のラッシュウッドの精霊/Rushwood Elementalやクロロファント/Chlorophantと似たようなクリーチャーを作り出す。
構築では例によって気が長すぎて使われる事は無かった。ただサイズを上げるだけのオーラ自体が元々構築では使われにくく、しかも時間がかかるとあっては使われないのも仕方ない。さらに、3〜4ターンも待てば6〜7マナのクリーチャーがポンと出てくる環境だったと言うのもある。
リミテッドでは強力なカードとなる。やはり悠長ではあるが、つけてすぐに対処されなければ、後は手の付けられないサイズになって対戦相手を踏み潰すのみである。
関連カード
サイクル
ウルザズ・デスティニーの、成長エンチャント型オーラのサイクル。