グルールの魔鍵/Gruul Keyrune

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==参考==
 
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*[[グルール一族/The Gruul Clans]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
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*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]]
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2013年1月27日 (日) 03:34時点における版


Gruul Keyrune / グルールの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(赤)か(緑)を加える。
(赤)(緑):ターン終了時まで、グルールの魔鍵はトランプルを持つ赤であり緑である3/2のビースト(Beast)・アーティファクト・クリーチャーになる。


Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。」です。

グルール魔鍵クリーチャー化するとトランプルを持つ。

サイクルの中ではセレズニアの魔鍵/Selesnya Keyruneに見劣らぬ優秀なサイズを持ち、戦力として期待できる1枚。

ステロイドグルール・ビート)に採用するにはテンポロスが気になるが、除去耐性とトランプルによる突破力は魅力。ランプデッキのお供にもいいだろう。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

参考

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