野生林の再誕/Wildwood Rebirth

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1[[マナ]][[重い]]代わりに[[緑]]で使えるようになった[[墓暴き/Disentomb]]。もしくは[[進化の魔除け/Evolution Charm]]が2番目のモード固定になった物。[[Regrowth]][[下位互換]]
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1[[マナ]][[重い]]代わりに[[緑]]で使えるようになった[[墓暴き/Disentomb]]。もしくは[[進化の魔除け/Evolution Charm]]が2番目のモード固定になった[[下位互換]]。[[Regrowth]]の戻せる対象が限定された分、[[インスタント]]になっている。
  
 
緑で使えるということで、[[グルール一族/The Gruul Clans]]の能力、[[湧血]]とかみ合っている。能力を使って墓地に落とした大型[[クリーチャー]]を、終盤再利用なりクリーチャーとして出し直せる。
 
緑で使えるということで、[[グルール一族/The Gruul Clans]]の能力、[[湧血]]とかみ合っている。能力を使って墓地に落とした大型[[クリーチャー]]を、終盤再利用なりクリーチャーとして出し直せる。

2013年1月28日 (月) 23:01時点における版


Wildwood Rebirth / 野生林の再誕 (1)(緑)
インスタント

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。


1マナ重い代わりにで使えるようになった墓暴き/Disentomb。もしくは進化の魔除け/Evolution Charmが2番目のモード固定になった下位互換Regrowthの戻せる対象が限定された分、インスタントになっている。

緑で使えるということで、グルール一族/The Gruul Clansの能力、湧血とかみ合っている。能力を使って墓地に落とした大型クリーチャーを、終盤再利用なりクリーチャーとして出し直せる。

ただ、手札に戻すだけと言うことを考えればテンポ面では損。手札に戻す事に意味がある赤緑湧血ビートダウンのようなデッキが出来れば、スタンダードでも採用されるかもしれない。

参考

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