進化の魔除け/Evolution Charm
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インスタント
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
次元の混乱の魔除けサイクル、緑版。モードはそれぞれ、土地サーチ、墓地のクリーチャー回収、飛行付与。
1番目のモードは地勢/Lay of the Land。2マナに増えたことで若干展開を阻害しやすくなったものの、それでも許容範囲のコスト。
2番目のモードはこれより後のカードになるが野生林の再誕/Wildwood Rebirth。当時存在したカードで例えるならインスタント版死者再生/Raise Deadとなる。様々なカード・タイプのカードを回収できる緑で回収できるのがクリーチャー・カードだけ、というのは単体の効果で見ると物足りなく感じるが、他のモードがあることを考えるとこれでも十分だろう。野生林の再誕とはマナ・コストもカード・タイプも一致しているので、このカードは野生林の再誕の上位互換となる。
3番目のモードはジャンプ/Jump。弱い効果と言われるジャンプだが、飛行を持たないファッティが多い緑に移ったことでコンバット・トリックやとどめの一撃などに使いやすくなっている。
どれも基本的な効果であり、リミテッドでは土地事故の防止やフィニッシャーの支援を行ってくれる便利な呪文。クリーチャーが足りなければクリーチャーに、土地が足りなければ土地に、両者が十分な状況ならコンバット・トリック、もしくはとどめの回避能力付与として機能するため、役に立たない状況はほぼない。インスタントというのも便利で、クリーチャーや土地を除去されても不足しそうな土地やクリーチャーを即座に補充できる。ドラフトであわててピックするような類のカードではないが、ピックして緑を使うのであればデッキに入れない理由はほぼないだろう。
魔除け故に器用さの代償に元の呪文と比べると軽さを失っており、テンポの面でやや不安があるが、デッキの安定性を高める効果がかなり高いことから、リミテッドだけでなく、構築でもビートダウンデッキがお守りとして投入するケースが見られた。特に地壊し/Groundbreakerのような飛行を持たない使い捨てタイプのクリーチャーとは2番目と3番目の両方のモードを生かせるため相性がよく、ストンピィでの採用が見受けられた。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
次元の混乱の魔除けサイクル。いずれのイラストもJohn Avonによって描かれている。
- 暁の魔除け/Dawn Charm
- 海賊の魔除け/Piracy Charm
- 深夜の魔除け/Midnight Charm
- 憤怒の魔除け/Fury Charm
- 進化の魔除け/Evolution Charm