ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune
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2013年2月8日 (金) 13:35時点における版
Dimir Keyrune / ディミーアの魔鍵 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(青)か(黒)を加える。
(青)(黒):ターン終了時まで、ディミーアの魔鍵は青であり黒である2/2のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。
ディミーアの魔鍵。クリーチャー化するとブロックされないアーティファクト・クリーチャーになる。
サイクルの中ではクロックとして最も安定している。そのままで対戦相手のライフやプレインズウォーカーの忠誠カウンターを削るのに便利だし、賛美や暗号化で後押しすればなお強力である。
- クリンナップ・ステップにクリーチャー化が終了する際、クリーチャーを強化するオーラや装備品ははずれてしまうが、暗号化は継続する。
- 忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pitと性質が近く、カード・タイプは違うが下位種的立ち位置と言える。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。
- アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune (白青)
- イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune (青赤)
- ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune (黒赤)
- ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune (黒緑)
- セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune (緑白)
- オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune (白黒)
- ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune (青黒)
- グルールの魔鍵/Gruul Keyrune (赤緑)
- ボロスの魔鍵/Boros Keyrune (赤白)
- シミックの魔鍵/Simic Keyrune (緑青)