グルールの魔鍵/Gruul Keyrune

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''Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。」です。''
 
''Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。」です。''
  
[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]の[[魔鍵]][[クリーチャー化]]すると[[トランプル]]を持つ。
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[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]の[[魔鍵]]。クリーチャー化したときの性能は、[[ガラクの仲間/Garruk's Companion]]に相当する。
  
 
[[サイクル]]の中では[[セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune]]に見劣らぬ優秀な[[サイズ]]を持ち、戦力として期待できる1枚。
 
[[サイクル]]の中では[[セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune]]に見劣らぬ優秀な[[サイズ]]を持ち、戦力として期待できる1枚。

2013年2月9日 (土) 03:19時点における版


Gruul Keyrune / グルールの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(赤)か(緑)を加える。
(赤)(緑):ターン終了時まで、グルールの魔鍵はトランプルを持つ赤であり緑である3/2のビースト(Beast)・アーティファクト・クリーチャーになる。


Whisperのテキストには誤りがあります。正しくは、「(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。」です。

グルール魔鍵。クリーチャー化したときの性能は、ガラクの仲間/Garruk's Companionに相当する。

サイクルの中ではセレズニアの魔鍵/Selesnya Keyruneに見劣らぬ優秀なサイズを持ち、戦力として期待できる1枚。

ステロイドグルール・ビート)に採用するにはテンポロスが気になるが、除去耐性とトランプルによる突破力は魅力。ランプデッキのお供にもいいだろう。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

参考

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