激戦の戦域/Contested War Zone

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打点を上げるために多くの攻撃クリーチャーを並べたいところだが、返しの[[攻撃]]に備えて[[ブロック・クリーチャー]]も用意しておかなければならないのが悩ましいところ。[[対戦相手]]と同じ数の[[クリーチャー]]を残しておけばある程度は安全だが、[[除去]]や[[速攻]]クリーチャーによって計算が狂わされないよう、こちらも除去などを構えておきたい。
 
打点を上げるために多くの攻撃クリーチャーを並べたいところだが、返しの[[攻撃]]に備えて[[ブロック・クリーチャー]]も用意しておかなければならないのが悩ましいところ。[[対戦相手]]と同じ数の[[クリーチャー]]を残しておけばある程度は安全だが、[[除去]]や[[速攻]]クリーチャーによって計算が狂わされないよう、こちらも除去などを構えておきたい。
  
[[構築]]では、クリーチャーの数が並ぶ[[ゴブナイト]]において、その爆発力の底上げに貢献している。速度が圧倒的なので、[[ミラーマッチ]]以外では奪われる前に[[ゲーム]]を決められるほどの[[ダメージ]]を稼げる。
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[[構築]]では、クリーチャーの数が並ぶ[[ゴブナイト]]や[[白単鍛えられた鋼]]において、その爆発力の底上げに貢献している。速度が圧倒的なので、[[ミラーマッチ]]以外では奪われる前に[[ゲーム]]を決められるほどの[[ダメージ]]を稼げる。
  
 
*[[多人数戦]]では、複数の[[プレイヤー]]がコントロールするクリーチャーによって同時に戦闘ダメージを[[与える|与え]]られ、その数だけ激戦の戦域の[[能力]]が[[誘発]]する可能性がある。その場合、能力を[[スタック]]に置く順番は激戦の戦域のコントローラーが決めるため、コントロールを誰に渡すかを選べる。コントロールを渡したいプレイヤーの分の能力を最初にスタックに置けばよい。
 
*[[多人数戦]]では、複数の[[プレイヤー]]がコントロールするクリーチャーによって同時に戦闘ダメージを[[与える|与え]]られ、その数だけ激戦の戦域の[[能力]]が[[誘発]]する可能性がある。その場合、能力を[[スタック]]に置く順番は激戦の戦域のコントローラーが決めるため、コントロールを誰に渡すかを選べる。コントロールを渡したいプレイヤーの分の能力を最初にスタックに置けばよい。

2013年3月8日 (金) 01:55時点における版


Contested War Zone / 激戦の戦域
土地

クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーのコントローラーは激戦の戦域のコントロールを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


攻撃クリーチャーに+1/+0修整を与えられる土地。ただし戦闘ダメージを受けるとコントロールが移動してしまう。

打点を上げるために多くの攻撃クリーチャーを並べたいところだが、返しの攻撃に備えてブロック・クリーチャーも用意しておかなければならないのが悩ましいところ。対戦相手と同じ数のクリーチャーを残しておけばある程度は安全だが、除去速攻クリーチャーによって計算が狂わされないよう、こちらも除去などを構えておきたい。

構築では、クリーチャーの数が並ぶゴブナイト白単鍛えられた鋼において、その爆発力の底上げに貢献している。速度が圧倒的なので、ミラーマッチ以外では奪われる前にゲームを決められるほどのダメージを稼げる。

  • 多人数戦では、複数のプレイヤーがコントロールするクリーチャーによって同時に戦闘ダメージを与えられ、その数だけ激戦の戦域の能力誘発する可能性がある。その場合、能力をスタックに置く順番は激戦の戦域のコントローラーが決めるため、コントロールを誰に渡すかを選べる。コントロールを渡したいプレイヤーの分の能力を最初にスタックに置けばよい。

参考

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