軍団の戦略/Legion's Initiative

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[神話レア]]は[[全体強化]][[エンチャント]]。[[霊の通り路/Ghostway]]に似た[[除去]]回避の[[起動型能力]]も備えている。
 
[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[神話レア]]は[[全体強化]][[エンチャント]]。[[霊の通り路/Ghostway]]に似た[[除去]]回避の[[起動型能力]]も備えている。
  
[[赤]]の[[クリーチャー]]には[[パワー]][[強化]]を、[[白]]のクリーチャーには[[タフネス]]強化を与える。[[構築]]で全体強化が必要になるのは攻撃的な数を並べるデッキなので、打点が上がる赤系の[[ウィニー]]と相性がいいだろう。もちろん[[赤白]]を含む[[多色]]や[[混成カード]]は両方の恩恵を受けられる。
+
[[赤]]の[[クリーチャー]]には[[パワー]][[強化]]を、[[白]]のクリーチャーには[[タフネス]]強化を与える。[[構築]]で全体強化が必要になるのは攻撃的な数を並べる[[デッキ]]なので、打点が上がる赤系の[[ウィニー]]と相性がいいだろう。もちろん[[赤白]]を含む[[多色]]や[[混成カード]]は両方の恩恵を受けられる。
  
後半の起動型能力は2[[マナ]]で[[全体除去]]も回避できる便利なもの。[[ウィニー]]は全体強化を生かすために大々的に[[展開]]していると、全体除去で総崩れになることも珍しくないが、この[[能力]]で守ることができる。ただし展開の早いデッキの多い白赤において常に2マナを構えることは大きな負担となりやすく、自軍を守るために展開が遅くなって相手のコントロールを許してしまっても本末転倒である。展開次第では全体除去のリスクを覚悟しつつも押し切るなど適性な選択をする必要がある。またこの色で全体除去への対策としては[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]なども存在するので、求める役割に応じてうまく使い分けるといいだろう。
+
後半の起動型能力は2[[マナ]]で[[全体除去]]も回避できる便利なもの。ウィニーは全体強化を生かすために大々的に[[展開]]していると、全体除去で総崩れになることも珍しくないが、この[[能力]]で守ることができる。ただし展開の早いデッキの多い赤白において常に2マナを構えることは大きな負担となりやすく、自軍を守るために展開が遅くなって[[対戦相手]]の[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]を許してしまっても本末転倒である。展開次第では全体除去のリスクを覚悟しつつも押し切るなど適切な選択をする必要がある。またこの色で全体除去への対策としては[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]なども存在するので、求める役割に応じてうまく使い分けるといいだろう。
  
他にも[[アンタップ]]状態で戻ってくることを生かして擬似的な[[警戒]]持ちとして使う、[[CIP]]を使い回す、[[速攻]]を付与するといった能動的な手段として使い捨てることもできる。どれも計4マナ相当の効果とは言い難いが、場面によっては勝負を決める一手となりうるので、覚えておいて損はないだろう。
+
他にも[[アンタップ]]状態で[[戻す|戻って]]くることを生かして擬似的な[[警戒]]持ちとして使う、[[CIP]]能力を使い回す、[[速攻]]を付与するといった能動的な手段として使い捨てることもできる。どれも計4マナ相当の効果とは言い難いが、場面によっては勝負を決める一手となりうるので、覚えておいて損はないだろう。
  
 
*[[常在型能力]]は赤か白のクリーチャーにしか影響しないが、後半の能力は全ての[[色]]のクリーチャーを追放できる。
 
*[[常在型能力]]は赤か白のクリーチャーにしか影響しないが、後半の能力は全ての[[色]]のクリーチャーを追放できる。

2013年5月5日 (日) 17:41時点における版


Legion's Initiative / 軍団の戦略 (赤)(白)
エンチャント

あなたがコントロールする赤のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
(赤)(白),軍団の戦略を追放する:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次の戦闘の開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。


ボロス軍/Boros Legion神話レア全体強化エンチャント霊の通り路/Ghostwayに似た除去回避の起動型能力も備えている。

クリーチャーにはパワー強化を、のクリーチャーにはタフネス強化を与える。構築で全体強化が必要になるのは攻撃的な数を並べるデッキなので、打点が上がる赤系のウィニーと相性がいいだろう。もちろん赤白を含む多色混成カードは両方の恩恵を受けられる。

後半の起動型能力は2マナ全体除去も回避できる便利なもの。ウィニーは全体強化を生かすために大々的に展開していると、全体除去で総崩れになることも珍しくないが、この能力で守ることができる。ただし展開の早いデッキの多い赤白において常に2マナを構えることは大きな負担となりやすく、自軍を守るために展開が遅くなって対戦相手コントロールを許してしまっても本末転倒である。展開次第では全体除去のリスクを覚悟しつつも押し切るなど適切な選択をする必要がある。またこの色で全体除去への対策としてはボロスの魔除け/Boros Charmなども存在するので、求める役割に応じてうまく使い分けるといいだろう。

他にもアンタップ状態で戻ってくることを生かして擬似的な警戒持ちとして使う、CIP能力を使い回す、速攻を付与するといった能動的な手段として使い捨てることもできる。どれも計4マナ相当の効果とは言い難いが、場面によっては勝負を決める一手となりうるので、覚えておいて損はないだろう。

参考

MOBILE