軍団の戦略/Legion's Initiative
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− | 後半の起動型能力は2[[マナ]]で[[全体除去]] | + | 後半の起動型能力は2[[マナ]]で[[全体除去]]も回避できる便利なもの。ウィニーは全体強化を生かすために大々的に[[展開]]していると、全体除去で総崩れになることも珍しくないが、この[[能力]]で守ることができる。ただし展開の早いデッキの多い赤白において常に2マナを構えることは大きな負担となりやすく、自軍を守るために展開が遅くなって[[対戦相手]]の[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]を許してしまっても本末転倒である。展開次第では全体除去のリスクを覚悟しつつも押し切るなど適切な選択をする必要がある。またこの色で全体除去への対策としては[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]なども存在するので、求める役割に応じてうまく使い分けるといいだろう。 |
− | 他にも[[アンタップ]] | + | 他にも[[アンタップ]]状態で[[戻す|戻って]]くることを生かして擬似的な[[警戒]]持ちとして使う、[[CIP]]能力を使い回す、[[速攻]]を付与するといった能動的な手段として使い捨てることもできる。どれも計4マナ相当の効果とは言い難いが、場面によっては勝負を決める一手となりうるので、覚えておいて損はないだろう。 |
*[[常在型能力]]は赤か白のクリーチャーにしか影響しないが、後半の能力は全ての[[色]]のクリーチャーを追放できる。 | *[[常在型能力]]は赤か白のクリーチャーにしか影響しないが、後半の能力は全ての[[色]]のクリーチャーを追放できる。 |
2013年5月5日 (日) 17:41時点における版
エンチャント
あなたがコントロールする赤のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする白のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
(赤)(白),軍団の戦略を追放する:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。次の戦闘の開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
ボロス軍/Boros Legionの神話レアは全体強化エンチャント。霊の通り路/Ghostwayに似た除去回避の起動型能力も備えている。
赤のクリーチャーにはパワー強化を、白のクリーチャーにはタフネス強化を与える。構築で全体強化が必要になるのは攻撃的な数を並べるデッキなので、打点が上がる赤系のウィニーと相性がいいだろう。もちろん赤白を含む多色や混成カードは両方の恩恵を受けられる。
後半の起動型能力は2マナで全体除去も回避できる便利なもの。ウィニーは全体強化を生かすために大々的に展開していると、全体除去で総崩れになることも珍しくないが、この能力で守ることができる。ただし展開の早いデッキの多い赤白において常に2マナを構えることは大きな負担となりやすく、自軍を守るために展開が遅くなって対戦相手のコントロールを許してしまっても本末転倒である。展開次第では全体除去のリスクを覚悟しつつも押し切るなど適切な選択をする必要がある。またこの色で全体除去への対策としてはボロスの魔除け/Boros Charmなども存在するので、求める役割に応じてうまく使い分けるといいだろう。
他にもアンタップ状態で戻ってくることを生かして擬似的な警戒持ちとして使う、CIP能力を使い回す、速攻を付与するといった能動的な手段として使い捨てることもできる。どれも計4マナ相当の効果とは言い難いが、場面によっては勝負を決める一手となりうるので、覚えておいて損はないだろう。
- 常在型能力は赤か白のクリーチャーにしか影響しないが、後半の能力は全ての色のクリーチャーを追放できる。
- クリーチャーが帰ってくるタイミングが「戦闘の開始時」と少々特殊。終了ステップの開始時に戻ってくる類似カードに比べて、対戦相手の戦闘前メイン・フェイズに起動してもブロッカー不在の隙を晒すことがないが、戦闘前メイン・フェイズと戦闘後メイン・フェイズの両方で除去を使われると回避しきれないというデメリットにもなり得る。