地下牢の霊/Dungeon Geists
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[[構築]]では、擬似除去が[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]など様々なクリーチャーに機能するため腐り辛いのがメリット。[[スタンダード]]や[[イニストラード・ブロック構築]]でしばしば使われた。特に[[スピリット (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|白青黒スピリット]]では、[[ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain]]の恩恵を受けられる[[スピリット]]であることも利点だった。 | [[構築]]では、擬似除去が[[原始のタイタン/Primeval Titan]]や[[ミラディンの十字軍/Mirran Crusader]]など様々なクリーチャーに機能するため腐り辛いのがメリット。[[スタンダード]]や[[イニストラード・ブロック構築]]でしばしば使われた。特に[[スピリット (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|白青黒スピリット]]では、[[ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain]]の恩恵を受けられる[[スピリット]]であることも利点だった。 | ||
− | * | + | *クリーチャーを封じられる生物を期待して使うなら、他に一回り小さくなるものの[[誘惑蒔き/Sower of Temptation]]がいる。 |
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*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]] |
2013年7月3日 (水) 14:52時点における版
Dungeon Geists / 地下牢の霊 (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
戦場にいる限りクリーチャー1体をタップ状態で封じ込められるフライヤー。
一回り大きくなりCIP能力になった睡魔/Somnophoreの亜種。壺のニブリス/Niblis of the Urnと霧のニブリス/Niblis of the Mistのような位置関係。
3/3飛行という実用レベルのクリーチャーに擬似除去がついて、それが4マナというのはかなりコスト・パフォーマンスが高い。レアなので手軽に確保できるものではないが、リミテッドで青を使うならば外す理由はないだろう。
構築では、擬似除去が原始のタイタン/Primeval Titanやミラディンの十字軍/Mirran Crusaderなど様々なクリーチャーに機能するため腐り辛いのがメリット。スタンダードやイニストラード・ブロック構築でしばしば使われた。特に白青黒スピリットでは、ドラグスコルの隊長/Drogskol Captainの恩恵を受けられるスピリットであることも利点だった。
- クリーチャーを封じられる生物を期待して使うなら、他に一回り小さくなるものの誘惑蒔き/Sower of Temptationがいる。