オールプレイ能力

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'''オールプレイ能力'''は、「この能力は、どのプレイヤーも起動できる。」と書かれた、どの[[プレイヤー]]でも[[起動]]できる[[起動型能力]]のこと。[[コスト]]に対して強い能力や、強力なカードの、自身を弱体化させる能力などに使われる。
 
'''オールプレイ能力'''は、「この能力は、どのプレイヤーも起動できる。」と書かれた、どの[[プレイヤー]]でも[[起動]]できる[[起動型能力]]のこと。[[コスト]]に対して強い能力や、強力なカードの、自身を弱体化させる能力などに使われる。
  
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[[メルカディアン・マスクス]]では打ちすえるクリーチャーや[[モンガー]]に使われ、[[プロフェシー]]ではかなり多くのカードに使われている。
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*起動型能力の[[コントローラー]]は、それを起動したプレイヤーであり、その[[パーマネント]]のコントローラーとは関係がないことに注意。
 
*起動型能力の[[コントローラー]]は、それを起動したプレイヤーであり、その[[パーマネント]]のコントローラーとは関係がないことに注意。
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==参考==
 
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|どのプレイヤーも起動できる}}
 
*[[カードの俗称]]
 
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*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2013年7月30日 (火) 12:29時点における版

オールプレイ能力は、「この能力は、どのプレイヤーも起動できる。」と書かれた、どのプレイヤーでも起動できる起動型能力のこと。コストに対して強い能力や、強力なカードの、自身を弱体化させる能力などに使われる。


Well of Knowledge / 知識の井戸 (3)
アーティファクト

(2):カードを1枚引く。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、自分のドロー・ステップの間にのみ起動できる。



Sailmonger / 風受け売り (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) モンガー(Monger)

(2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。

3/3

メルカディアン・マスクスでは打ちすえるクリーチャーモンガーに使われ、プロフェシーではかなり多くのカードに使われている。

参考

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