影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow
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とは言えさすがにこれだけで勝つのは時間がかかる。 | とは言えさすがにこれだけで勝つのは時間がかかる。 |
2008年2月19日 (火) 19:12時点における版
Duskmantle, House of Shadow / 影の家、ダスクマントル
土地
土地
(T):(◇)を加える。
(青)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。
ラヴニカ・ブロックのそれぞれのギルドごとの本拠地ランドの1つ。 こちらはディミーア家/House Dimirのもの。
ディミーアの特性そのままに、これもライブラリー破壊能力を持っている。 実質3マナ相当で1枚削るのではちょっと遅いが、土地の持つ能力であることを考えれば妥当だろう。 起動コストも他の本拠地ランドに比べれば軽く、複数並べてもそれぞれ能力を使うことができそう。
とは言えさすがにこれだけで勝つのは時間がかかる。 青黒と言う色の性質上、そこまでガチガチのパーミッションを作るのは難しいと思われるので、あくまで余裕がある時にちょっと使うくらいの補助としてみるのが妥当か。
師範の占い独楽/Sensei's Divining Topでライブラリー上に不要なカードが溜まって来た時などに自分に使ってもよさそう。 逆に、相手が師範の占い独楽でドローしたときに使えば、師範の占い独楽を実質除去できる。 また、ミラージュ型の教示者呪文も無効化できる。
サイクル
- 軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
- 安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb
- 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree
- 怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits
- 火想者の高巣、ニヴィックス/Nivix, Aerie of the Firemind
- 取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals
- 秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order
- 迷宮の宮殿、リックス・マーディ/Rix Maadi, Dungeon Palace
- 進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress