死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur

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できれば火力能力を活かしつつ使用したいものの、3/4は中堅戦力としても悪くないので、自分が飛行クリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しておらず、[[対戦相手]]が飛行クリーチャーを出しそうになかったら、3/4[[バニラ]]として出してしまうのも悪くない。あるいは、さっさと[[サイクリング]]してしまってもよい。
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できれば能力を活かしたいが、5[[マナ]]3/4だけでも中堅戦力として悪くない。自分がフライヤーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しておらず、また[[対戦相手]]もフライヤーを展開しそうになかったら、3/4[[バニラ]]としてさっさと出してしまうのも手だ。
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またサイクリングにより、基本的に腐って無駄になるという事は無い。土地展開が滞りそうな時や、重いカードばかりで手札が渋滞気味の時、あるいは不利な状況を打開するために更に強力なカードを求めてドローに賭けるなど。また、前述のCIP能力は強制であるため、例えば自分だけがフライヤーをコントロールしている様な状況でも、いっその事サイクリングしてしまうという選択肢がある。
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[[リミテッド]]では、フライヤーは多くのデッキで重宝されるし、除去効果も貴重であり、また腐り難いという事もあり、優れた1枚。
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[[構築]]では、[[死せる生]]でサイクリング持ちクリーチャーとして採用される。
  
*[[CIP]]は強制である。うっかり自分の[[極楽鳥/Birds of Paradise]]などを[[焼く|焼いて]]しまわないように注意しよう。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2013年8月19日 (月) 11:31時点における版


Deadshot Minotaur / 死の一撃のミノタウルス (3)(赤)(緑)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur)

死の一撃のミノタウルスが戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。死の一撃のミノタウルスはそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(赤/緑)((赤/緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

3/4

飛行クリーチャーへの3点火力(後のカードで葉の矢/Leaf Arrow)のCIP能力と、サイクリングの、2つの能力を備えるミノタウルス

フライヤー除去しながら3/4という戦力を追加できるので、これ1枚で大きなアドバンテージを得られる。

できれば能力を活かしたいが、5マナ3/4だけでも中堅戦力として悪くない。自分がフライヤーをコントロールしておらず、また対戦相手もフライヤーを展開しそうになかったら、3/4バニラとしてさっさと出してしまうのも手だ。

またサイクリングにより、基本的に腐って無駄になるという事は無い。土地展開が滞りそうな時や、重いカードばかりで手札が渋滞気味の時、あるいは不利な状況を打開するために更に強力なカードを求めてドローに賭けるなど。また、前述のCIP能力は強制であるため、例えば自分だけがフライヤーをコントロールしている様な状況でも、いっその事サイクリングしてしまうという選択肢がある。

リミテッドでは、フライヤーは多くのデッキで重宝されるし、除去効果も貴重であり、また腐り難いという事もあり、優れた1枚。

構築では、死せる生でサイクリング持ちクリーチャーとして採用される。


関連カード

サイクル

アラーラ再誕混成マナコストとするサイクリングを持つカードサイクル。いずれもコモンで、サイクリング・コストは混成マナ1点である。

ストーリー

アラーラ/Alaraにおいてミノタウルスは、ナヤ/Nayaの峡谷に潜んで暮らしていた種族(→峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur#ストーリー参照)。この死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaurは、断片/Shardが繋がった時代、ナヤを離れた遠方のエスパー/Esperの地で投石するミノタウルスの姿を描いたものである(イラスト)。

参考

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