死の国のケルベロス/Underworld Cerberus

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(参考)
11行: 11行:
 
**2番目と3番目の能力は「冥界の門番」という役割を示している。ケルベロスが居座っている限りは誰も冥界(墓地)に手出しできないが、いなくなってしまうと冥界から死者たちが逃げ出してしまう。
 
**2番目と3番目の能力は「冥界の門番」という役割を示している。ケルベロスが居座っている限りは誰も冥界(墓地)に手出しできないが、いなくなってしまうと冥界から死者たちが逃げ出してしまう。
  
 +
[[スカイシュラウドの吸血鬼/Skyshroud Vampire]]などの手札のクリーチャーカードが直接攻撃力に繫がるカードや、[[閃光/Flash]]による能力誘発、[[地底街の密告人/Undercity Informer]]などの墓地に落とす手段の組み合わせ次第では、コンボの可能性もある。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[テーロス/Theros#世界観|死の国/Underworld]]
 
*[[テーロス/Theros#世界観|死の国/Underworld]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]

2013年9月22日 (日) 14:18時点における版


Underworld Cerberus / 死の国のケルベロス (3)(黒)(赤)
クリーチャー — 犬(Dog)

死の国のケルベロスは3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。
死の国のケルベロスが死亡したとき、これを追放し、各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを自分の手札に戻す。

6/6

優秀なマナレシオに加えて多彩な能力を持つ大型猟犬

5マナにして6/6のサイズと強力な回避能力を持っており、アタッカーとしての性能が非常に高い。

2番目と3番目は墓地関連の能力で、少々特殊。うまく使えば有効活用もできるが、状況によっては自分の首を絞めたり対戦相手に得をさせてしまったりというペナルティ能力にもなりかねない。コントロール・デッキフィニッシャーとして使う場合には特に問題になりやすい。ただ、自身の回避能力によって相手の後続が墓地に落ちにくくなっているし、登場時のスタンダードでは黒赤と言えばビートダウンなど前のめりなデッキが多いのは追い風。

  • カード名からもわかる通り、ギリシア神話の“地獄の番犬”ケルベロスがモチーフ。
    • 1番目の回避能力は「3つの首を持つ」という性質を示している。過去には双頭のドラゴン/Two-Headed Dragonが同じコンセプトの回避能力を持っていた。
    • 2番目と3番目の能力は「冥界の門番」という役割を示している。ケルベロスが居座っている限りは誰も冥界(墓地)に手出しできないが、いなくなってしまうと冥界から死者たちが逃げ出してしまう。

スカイシュラウドの吸血鬼/Skyshroud Vampireなどの手札のクリーチャーカードが直接攻撃力に繫がるカードや、閃光/Flashによる能力誘発、地底街の密告人/Undercity Informerなどの墓地に落とす手段の組み合わせ次第では、コンボの可能性もある。

参考

MOBILE