アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel

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[[ダブルシンボル]]なので最低でも2点、他にも黒の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればそれ以上にもなり、多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。[[パワー]]は低いのは残念なところだが、[[能力]]まで含めて考えれば[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。
 
[[ダブルシンボル]]なので最低でも2点、他にも黒の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればそれ以上にもなり、多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。[[パワー]]は低いのは残念なところだが、[[能力]]まで含めて考えれば[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。
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2/4は3マナ相当と考えると、3点以上ドレインすれば効率がいいだろうか。
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[[地下世界の人脈/Underworld Connection]]はダブルシンボルで、ドローによりパーマネントを引き込み、このカードで失ったライフを回収できるなど相性がいい。[[エンチャント]]なので壊れにくいのもいいところ。
  
 
[[テーロス]]参入直後の[[スタンダード]]では、[[黒単信心]]の中核として活躍した。
 
[[テーロス]]参入直後の[[スタンダード]]では、[[黒単信心]]の中核として活躍した。

2013年10月24日 (木) 22:46時点における版


Gray Merchant of Asphodel / アスフォデルの灰色商人 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)

2/4

戦場に出た時にへの信心の値だけライフドレインを行うゾンビ

ダブルシンボルなので最低でも2点、他にも黒のパーマネントコントロールしていればそれ以上にもなり、多大なライフ・アドバンテージを期待できる。パワーは低いのは残念なところだが、能力まで含めて考えればコスト・パフォーマンスは悪くない。

2/4は3マナ相当と考えると、3点以上ドレインすれば効率がいいだろうか。 地下世界の人脈/Underworld Connectionはダブルシンボルで、ドローによりパーマネントを引き込み、このカードで失ったライフを回収できるなど相性がいい。エンチャントなので壊れにくいのもいいところ。

テーロス参入直後のスタンダードでは、黒単信心の中核として活躍した。

参考

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