アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[黒]]への[[信心]]の値だけ[[ライフ]][[ドレイン]]を行う[[ゾンビ]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[黒]]への[[信心]]の値だけ[[ライフ]][[ドレイン]]を行う[[ゾンビ]]。
  
[[ダブルシンボル]]なので最低でも2点、他にも黒の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればそれ以上にもなり、多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。[[パワー]]は低いのは残念なところだが、[[能力]]まで含めて考えれば[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。
+
[[ダブルシンボル]]なので最低でも2点、他にも黒の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればそれ以上にもなり、多大な[[ライフ・アドバンテージ]]を期待できる。2/4は3マナ相当と考えると、3点以上のドレインが欲しいところだが、こいつ自身で2点は確定しているので敷居はそう高くない。[[パワー]]は低いのは残念なところだが、[[能力]]まで含めて考えれば[[コスト・パフォーマンス]]は悪くない。
 
+
2/4は3マナ相当と考えると、3点以上ドレインすれば効率がいいだろうか。
+
[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]はダブルシンボルで、ドローによりパーマネントを引き込み、このカードで失ったライフを回収できるなど相性がいい。[[エンチャント]]なので壊れにくいのもいいところ。
+
  
 
[[テーロス]]参入直後の[[スタンダード]]では、[[黒単信心]]の中核として活躍した。
 
[[テーロス]]参入直後の[[スタンダード]]では、[[黒単信心]]の中核として活躍した。
 +
 +
*[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]は特に高相性。ダブルシンボルの上[[エンチャント]]なので壊れにくく信心を稼ぎやすい。加えて効果もドローによりパーマネントを引き込み、このカードで失ったライフも補填することができる。
 +
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[テーロス/Theros#地理・文明|アスフォデル/Asphodel]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[テーロス/Theros#地理・文明|アスフォデル/Asphodel]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]

2013年10月25日 (金) 00:53時点における版


Gray Merchant of Asphodel / アスフォデルの灰色商人 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の総数である。)

2/4

戦場に出た時にへの信心の値だけライフドレインを行うゾンビ

ダブルシンボルなので最低でも2点、他にも黒のパーマネントコントロールしていればそれ以上にもなり、多大なライフ・アドバンテージを期待できる。2/4は3マナ相当と考えると、3点以上のドレインが欲しいところだが、こいつ自身で2点は確定しているので敷居はそう高くない。パワーは低いのは残念なところだが、能力まで含めて考えればコスト・パフォーマンスは悪くない。

テーロス参入直後のスタンダードでは、黒単信心の中核として活躍した。


参考

MOBILE