無効/Annul

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エンチャントやアーティファクトは[[コンボデッキ]]の[[キーカード]]となることが多い。特にアーティファクトは、[[マナ・アーティファクト]]によって序盤から[[マナ加速]]することにも貢献するため、そのような[[デッキ]]に対して[[対抗呪文/Counterspell]]よりも[[軽い]]1[[マナ]]で対策できるということで非常に強力。
 
エンチャントやアーティファクトは[[コンボデッキ]]の[[キーカード]]となることが多い。特にアーティファクトは、[[マナ・アーティファクト]]によって序盤から[[マナ加速]]することにも貢献するため、そのような[[デッキ]]に対して[[対抗呪文/Counterspell]]よりも[[軽い]]1[[マナ]]で対策できるということで非常に強力。
  
[[ウルザ・ブロック]][[ミラディン・ブロック]]もアーティファクトやエンチャントが強力な[[ブロック (総称)|ブロック]]であり、それらを多用するデッキが[[メタゲーム]]の中心に存在していた。そのため、[[スタンダード]]でも[[サイドボード]]や場合によっては[[メインデッキ]]から4枚採用されることも珍しくなかった。スタンダード[[落ちる|落ち]]してからも、[[エクステンデッド]][[エターナル]]でコンボデッキの対策としてサイドボードによく採用される。
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特に初出の[[ウルザ・ブロック]]はアーティファクトやエンチャントが豊富かつ強力であったため使用機会は多く、[[スタンダード]]でも[[サイドボード]]や場合によっては[[メインデッキ]]から4枚採用されることも珍しくなかった。[[再録]]された[[ミラディン・ブロック]]や[[テーロス・ブロック]]でも、それぞれ[[ブロック (総称)|ブロック]]のテーマである[[カード・タイプ]]を狙い撃てるため優秀であり、[[条件付きカウンター呪文]]にしては珍しく[[リミテッド]]でメイン採用されることもある。
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[[エクステンデッド]][[モダン]][[エターナル]]でも、コンボデッキ対策としてサイドボードによく採用される。[[軽い]]ため、[[狡猾な願い/Cunning Wish]]からの[[ウィッシュボード]]としても優秀。
  
 
*アーティファクトやエンチャント専用のカウンター呪文は、これ以前に[[Artifact Blast]]や[[光明/Illumination]]が存在していた。しかし打ち消すという[[効果]]がこれらの[[色]]には似合わないということで、適正な色に変えると同時に強化されることになった。
 
*アーティファクトやエンチャント専用のカウンター呪文は、これ以前に[[Artifact Blast]]や[[光明/Illumination]]が存在していた。しかし打ち消すという[[効果]]がこれらの[[色]]には似合わないということで、適正な色に変えると同時に強化されることになった。

2013年11月1日 (金) 13:20時点における版


Annul / 無効 (青)
インスタント

アーティファクト呪文1つかエンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


アーティファクトエンチャント呪文のみを対象に取れるカウンター呪文。

エンチャントやアーティファクトはコンボデッキキーカードとなることが多い。特にアーティファクトは、マナ・アーティファクトによって序盤からマナ加速することにも貢献するため、そのようなデッキに対して対抗呪文/Counterspellよりも軽い1マナで対策できるということで非常に強力。

特に初出のウルザ・ブロックはアーティファクトやエンチャントが豊富かつ強力であったため使用機会は多く、スタンダードでもサイドボードや場合によってはメインデッキから4枚採用されることも珍しくなかった。再録されたミラディン・ブロックテーロス・ブロックでも、それぞれブロックのテーマであるカード・タイプを狙い撃てるため優秀であり、条件付きカウンター呪文にしては珍しくリミテッドでメイン採用されることもある。

エクステンデッドモダンエターナルでも、コンボデッキ対策としてサイドボードによく採用される。軽いため、狡猾な願い/Cunning Wishからのウィッシュボードとしても優秀。

開発秘話

無効はミラディンで元々再録される予定はなく、デザイン段階の初期にMark Rosewaterは「アーティファクトのみを打ち消す」以下のカードを作っていた。


非公式/非実在カード

Malfunction (故障) (青)
インスタント

アーティファクト呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


シンプルかつミラディンに適合したカードではあるが、無効の下位互換という問題があった。R&D内で「なぜ無効を再録しないのか」という声もあったのだが、Markは再録する必要はないと考えていた。初期のリミテッドのテストプレイで非常に強力であることが判明しており、スタンダードで適切と思っていたようである。新環境で適切ならば劣化版を印刷してもよいのかという議論の末、デザインチームはそれでよいと決定し、デベロップチームにMalfunctionが渡された。

デベロップ段階において、1つ前のオンスロート・ブロックでエンチャントを軸にしたアストログライドが猛威を振るったため、たまたまエンチャント対策になるのも悪くないとして、Malfunctionから無効に置き換えられることになった。(→Bacon Bits参照)

参考

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