彗星の嵐/Comet Storm
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*多重キッカーで対象を増やしても、同じ[[クリーチャー]]やプレイヤーを複数回対象として選ぶことはできない。 | *多重キッカーで対象を増やしても、同じ[[クリーチャー]]やプレイヤーを複数回対象として選ぶことはできない。 |
2013年12月13日 (金) 06:55時点における版
Comet Storm / 彗星の嵐 (X)(赤)(赤)
インスタント
インスタント
多重キッカー(1)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)を望む回数支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。その後、彗星の嵐がキッカーされている1回につき、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象として選ぶ。彗星の嵐はそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
多重キッカーによって対象が増える、インスタントのX火力。火の玉/Fireballより火種が赤マナ1つ多い分、対象を増やしても分割されることなく対象全体にX点ダメージを与えられるようになった。
インスタントでカード・アドバンテージも狙えるX火力ということで役立つ場面は多い。火種と多重キッカーでマナがかかるが、マナ基盤さえ整えば強力。
構築では青赤緑コントロールに投入され、ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya+精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorが並べた土地から放たれてエンドカードになった。ゼンディカー+ワールドウェイクのリミテッドでも最高級の優秀な呪文。
また、統率者戦を始めとする多人数戦では、無限マナから一度に複数のプレイヤーを倒せるという強みが発揮される。
- 多重キッカーで対象を増やしても、同じクリーチャーやプレイヤーを複数回対象として選ぶことはできない。
- 溶岩噴火/Volcanic Geyserの上位互換。また、とどろく雷鳴/Rolling Thunderや銀枠のThe Ultimate Nightmare of Wizards of the Coast Customer Serviceのほぼ上位互換でもある(同じダメージを与える場合、こちらの方が1マナ軽い上にインスタントである)。
- 銀枠では1/2ダメージの割り振りがあり得るため、同じマナで対象に取れる最大数でとどろく雷鳴よりも劣る。
- 「ダメージを与える」と「+1/+1カウンターを置く」の違いを除けば挙動はタジュールの力/Strength of the Tajuruと同じ(タジュールの力は当然、プレイヤーを対象に取ることはできない)。