飛ばす

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
3行: 3行:
 
{{#card:Wormfang Manta}}
 
{{#card:Wormfang Manta}}
  
 +
==解説==
 
[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を飛ばすとは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」という、[[置換効果]]として解釈される。
 
[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を飛ばすとは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」という、[[置換効果]]として解釈される。
 
<!-- 適用期限がない[[置換効果]]として解釈される。  
 
<!-- 適用期限がない[[置換効果]]として解釈される。  
8行: 9行:
 
「何もしない」だけであって、[[ターン]]や[[フェイズ]]や[[ステップ]]そのものが無くなる訳では無い。
 
「何もしない」だけであって、[[ターン]]や[[フェイズ]]や[[ステップ]]そのものが無くなる訳では無い。
  
 +
よくある誤解だが、飛ばす[[効果]]が[[解決]]したときに飛ばされるターンなどが決まるのではない。
  
よくある誤解だが、飛ばす[[効果]]が[[解決]]したときに飛ばされるターンなどが決まるのではない。
 
 
実際に次のターンなどが来る直前になってから、それが飛ばされることが決まる。
 
実際に次のターンなどが来る直前になってから、それが飛ばされることが決まる。
例えば、「[[あなた]]の次のターンを飛ばす」を解決後に「あなたはターンを得る」を解決すると、結果的に先に来る追加ターンの方が飛ばされるため、次からのターンの流れは「あなた、相手、相手」ではなく「相手、あなた、相手」になる。
+
 
 +
*例えば、「[[あなた]]の次のターンを飛ばす」を解決後に「あなたはターンを得る」を解決すると、結果的に先に来る追加ターンの方が飛ばされるため、次からのターンの流れは「あなた、相手、相手」ではなく「相手、あなた、相手」になる。
  
 
*1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
 
*1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。
+
*:同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。
 
*複数の「飛ばす」効果がある場合、それらはすべて有効である。例えば、1ターン中に「あなたの次のターンを飛ばす」と言う効果が2回発生した場合、あなたの次の2ターンが飛ばされる。
 
*複数の「飛ばす」効果がある場合、それらはすべて有効である。例えば、1ターン中に「あなたの次のターンを飛ばす」と言う効果が2回発生した場合、あなたの次の2ターンが飛ばされる。
  
21行: 23行:
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
****
+
=飛ばす(俗語)=
=飛ばす(俗語) [#Slang]=
+
 
+
 
+
  
 +
#[[ティム]]などの[[能力]]によって[[ダメージ]]を与えること
 +
#[[飛行]]を持たない[[クリーチャー]]に[[飛行]]を与えること
 +
#[[投げる]]こと
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[投げ飛ばし/Fling]]
 
*[[投げ飛ばし/Fling]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2008年2月21日 (木) 15:29時点における版

目次

飛ばす/Skip(ルール用語)


Wormfang Manta / 寄生牙のマンタ (5)(青)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)

飛行
寄生牙のマンタが戦場に出たとき、あなたの次のターン1つを飛ばす。
寄生牙のマンタが戦場を離れたとき、あなたはこのターンの後に追加のターン1つを行う。

6/1

解説

ターンフェイズステップを飛ばすとは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」という、置換効果として解釈される。 「何もしない」だけであって、ターンフェイズステップそのものが無くなる訳では無い。

よくある誤解だが、飛ばす効果解決したときに飛ばされるターンなどが決まるのではない。

実際に次のターンなどが来る直前になってから、それが飛ばされることが決まる。

  • 例えば、「あなたの次のターンを飛ばす」を解決後に「あなたはターンを得る」を解決すると、結果的に先に来る追加ターンの方が飛ばされるため、次からのターンの流れは「あなた、相手、相手」ではなく「相手、あなた、相手」になる。
  • 1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
    同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。
  • 複数の「飛ばす」効果がある場合、それらはすべて有効である。例えば、1ターン中に「あなたの次のターンを飛ばす」と言う効果が2回発生した場合、あなたの次の2ターンが飛ばされる。

参考

飛ばす(俗語)

  1. ティムなどの能力によってダメージを与えること
  2. 飛行を持たないクリーチャー飛行を与えること
  3. 投げること

参考

MOBILE