飛ばす
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[[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を飛ばすとは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」という、[[置換効果]]として解釈される。 | [[ターン]]、[[フェイズ]]、[[ステップ]]を飛ばすとは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」という、[[置換効果]]として解釈される。 | ||
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「何もしない」だけであって、[[ターン]]や[[フェイズ]]や[[ステップ]]そのものが無くなる訳では無い。 | 「何もしない」だけであって、[[ターン]]や[[フェイズ]]や[[ステップ]]そのものが無くなる訳では無い。 | ||
+ | よくある誤解だが、飛ばす[[効果]]が[[解決]]したときに飛ばされるターンなどが決まるのではない。 | ||
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実際に次のターンなどが来る直前になってから、それが飛ばされることが決まる。 | 実際に次のターンなどが来る直前になってから、それが飛ばされることが決まる。 | ||
− | 例えば、「[[あなた]]の次のターンを飛ばす」を解決後に「あなたはターンを得る」を解決すると、結果的に先に来る追加ターンの方が飛ばされるため、次からのターンの流れは「あなた、相手、相手」ではなく「相手、あなた、相手」になる。 | + | |
+ | *例えば、「[[あなた]]の次のターンを飛ばす」を解決後に「あなたはターンを得る」を解決すると、結果的に先に来る追加ターンの方が飛ばされるため、次からのターンの流れは「あなた、相手、相手」ではなく「相手、あなた、相手」になる。 | ||
*1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。 | *1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。 | ||
− | 同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。 | + | *:同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。 |
*複数の「飛ばす」効果がある場合、それらはすべて有効である。例えば、1ターン中に「あなたの次のターンを飛ばす」と言う効果が2回発生した場合、あなたの次の2ターンが飛ばされる。 | *複数の「飛ばす」効果がある場合、それらはすべて有効である。例えば、1ターン中に「あなたの次のターンを飛ばす」と言う効果が2回発生した場合、あなたの次の2ターンが飛ばされる。 | ||
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+ | #[[ティム]]などの[[能力]]によって[[ダメージ]]を与えること | ||
+ | #[[飛行]]を持たない[[クリーチャー]]に[[飛行]]を与えること | ||
+ | #[[投げる]]こと | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[投げ飛ばし/Fling]] | *[[投げ飛ばし/Fling]] | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |
2008年2月21日 (木) 15:29時点における版
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飛ばす/Skip(ルール用語)
Wormfang Manta / 寄生牙のマンタ (5)(青)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)
飛行
寄生牙のマンタが戦場に出たとき、あなたの次のターン1つを飛ばす。
寄生牙のマンタが戦場を離れたとき、あなたはこのターンの後に追加のターン1つを行う。
解説
ターン、フェイズ、ステップを飛ばすとは、「そのターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」という、置換効果として解釈される。 「何もしない」だけであって、ターンやフェイズやステップそのものが無くなる訳では無い。
よくある誤解だが、飛ばす効果が解決したときに飛ばされるターンなどが決まるのではない。
実際に次のターンなどが来る直前になってから、それが飛ばされることが決まる。
- 例えば、「あなたの次のターンを飛ばす」を解決後に「あなたはターンを得る」を解決すると、結果的に先に来る追加ターンの方が飛ばされるため、次からのターンの流れは「あなた、相手、相手」ではなく「相手、あなた、相手」になる。
- 1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
- 同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ飛ばす方法が存在しないフェイズがあるため、未定義である。
- 複数の「飛ばす」効果がある場合、それらはすべて有効である。例えば、1ターン中に「あなたの次のターンを飛ばす」と言う効果が2回発生した場合、あなたの次の2ターンが飛ばされる。