アクロスの十字軍/Akroan Crusader

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[[英雄的]][[能力]]で[[速攻]]持ちの[[トークン]]を生み出せる[[人間]]・[[兵士]]・[[クリーチャー]]。
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[[ボード・アドバンテージ]]に直接つながる能力は魅力的。トークンの[[サイズ]]はやや貧弱だが、速攻を持っているため[[防御プレイヤー]]の計算を狂わせやすい。
 
[[ボード・アドバンテージ]]に直接つながる能力は魅力的。トークンの[[サイズ]]はやや貧弱だが、速攻を持っているため[[防御プレイヤー]]の計算を狂わせやすい。
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一方で[[本体]]が[[除去耐性]]を持たず、トークン同様に貧弱なサイズなのはやや心もとない。もっとも、それだけ[[除去]]の的になりやすいということなので、アクロスの十字軍を守るための[[インスタント]]などを多めに採用することでトークンも増やせて一石二鳥となる。
 
一方で[[本体]]が[[除去耐性]]を持たず、トークン同様に貧弱なサイズなのはやや心もとない。もっとも、それだけ[[除去]]の的になりやすいということなので、アクロスの十字軍を守るための[[インスタント]]などを多めに採用することでトークンも増やせて一石二鳥となる。
  
登場時の[[スタンダード]]では、やや役割のかぶる[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]の存在が逆風か。若き紅蓮術士の方が1[[マナ]][[重い]]ものの、[[インスタント]][[ソーサリー]]ならば[[対象]]の有無やその対象がどこかを問わない点で強力。比較的[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強い若き紅蓮術士との差別化を、トークンの持つ速攻を活かした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りの構成にすることで図れるかもしれない。
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登場時の[[スタンダード]][[環境]]には性能の似た[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]が存在するが、利用法は大きく異なっている点が興味深い。[[インスタント]][[ソーサリー]]ならば[[対象]]の有無やその対象がどこかを問わない若き紅蓮術士と比べ、こちらは汎用性の面で劣ってしまう。その反面、[[オーラ]][[呪文]]でも能力が[[誘発]]する点が特徴であり、[[軽い|軽量]]の[[強化]]オーラを投入した高速デッキと相性が良い。中~長期戦を見据えた[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば若き紅蓮術士を、短期戦を前提とした[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ならばこちらを採用するとよいだろう。
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前述の利点のほか1[[マナ]]と軽い点も評価され、[[ドラゴンのマントル/Dragon Mantle]]などと共にスタンダードの[[スライ/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|スライ]]で採用されている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[テーロス/Theros#地理・文明|アクロス/Akros]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[テーロス/Theros#地理・文明|アクロス/Akros]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[コモン]]

2014年8月13日 (水) 04:21時点における版


英雄的能力速攻持ちのトークンを生み出せる小型クリーチャー

ボード・アドバンテージに直接つながる能力は魅力的。トークンのサイズはやや貧弱だが、速攻を持っているため防御プレイヤーの計算を狂わせやすい。

一方で本体除去耐性を持たず、トークン同様に貧弱なサイズなのはやや心もとない。もっとも、それだけ除去の的になりやすいということなので、アクロスの十字軍を守るためのインスタントなどを多めに採用することでトークンも増やせて一石二鳥となる。

登場時のスタンダード環境には性能の似た若き紅蓮術士/Young Pyromancerが存在するが、利用法は大きく異なっている点が興味深い。インスタントソーサリーならば対象の有無やその対象がどこかを問わない若き紅蓮術士と比べ、こちらは汎用性の面で劣ってしまう。その反面、オーラ呪文でも能力が誘発する点が特徴であり、軽量強化オーラを投入した高速デッキと相性が良い。中~長期戦を見据えたコントロールデッキならば若き紅蓮術士を、短期戦を前提としたビートダウンデッキならばこちらを採用するとよいだろう。

前述の利点のほか1マナと軽い点も評価され、ドラゴンのマントル/Dragon Mantleなどと共にスタンダードのスライで採用されている。

参考

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