堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen

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上陸能力はかなり強力で、[[土地]]を[[戦場に出す]]だけで[[対戦相手]]の[[ライフ]]を大きく削りつつ[[サイズ]]を[[強化]]できる。[[フェッチランド]][[砕土/Harrow]]など一度に複数土地を戦場に出す手段も併用すれば一瞬で規格外のサイズにもなれる。
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能力は強力だが、[[戦場に出る|戦場に出た]]直後は[[タフネス]]が3しかなく、一部の[[黒]][[除去]]が効かない程度の[[除去耐性]]しか持たない脆さは気になる。対戦相手の隙を突くか、[[打ち消し|カウンター]]などで守ってやらないとあっさり[[除去]]されてしまうことも珍しくない。[[火力]]やマイナス[[修整]]に対しては、[[対応して]]上記のフェッチランドを[[起動]]したり砕土を[[唱える|唱え]]たりすることである程度対処できるので、それらの手段をちらつかせておくことで一応の牽制にはなる。
  
 
[[リミテッド]]では膠着状態を打破する貴重な存在であり強力。
 
[[リミテッド]]では膠着状態を打破する貴重な存在であり強力。
  
[[構築]]ではその脆さをカバーする運用方法の研究次第だろう。戦場に出ている状態で土地を7枚出せば勝てるので、[[ワープワールド]]などデッキによっては即死[[コンボ]]のコンボパーツとして期待できる。
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[[構築]]ではその脆さをカバーする運用方法の研究次第だろう。戦場に出ている状態で土地を7枚出せば勝てるので、[[ワープワールド]]など[[デッキ]]によっては即死[[コンボ]][[コンボパーツ]]として期待できる。
*[[フレイバー・テキスト]]を読むかぎりでは、元々は[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]であったようだ。
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{{フレイバーテキスト|灯を失った彼は、彼の魂を砕いたこの次元の堕落したマナへの復讐を計画している。}}
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
*[[解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled]]
 
*[[解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled]]
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==ストーリー==
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'''オブ・ニクシリス'''/''Ob Nixilis''は、[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]を失い、[[ゼンディカー/Zendikar]]に囚われた[[デーモン#ストーリー|デーモン]]。
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詳細は[[オブ・ニクシリス/Ob Nixilis]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[神話レア]]

2014年8月17日 (日) 20:23時点における版


Ob Nixilis, the Fallen / 堕ちたる者、オブ・ニクシリス (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — デーモン(Demon)

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは3点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを3個置く。

3/3

ゼンディカー・ブロック能力語である上陸を持つ伝説のクリーチャー

上陸能力はかなり強力で、土地戦場に出すだけで対戦相手ライフを大きく削りつつサイズ強化できる。フェッチランド砕土/Harrowなどの一度に複数の土地を戦場に出す手段も併用すれば一瞬で規格外のサイズにもなれる。

能力は強力だが、戦場に出た直後はタフネスが3しかなく、一部の除去が効かない程度の除去耐性しか持たない脆さは気になる。対戦相手の隙を突くか、カウンターなどで守ってやらないとあっさり除去されてしまうことも珍しくない。火力やマイナス修整に対しては、対応して上記のフェッチランドを起動したり砕土を唱えたりすることである程度対処できるので、それらの手段をちらつかせておくことで一応の牽制にはなる。

リミテッドでは膠着状態を打破する貴重な存在であり強力。

構築ではその脆さをカバーする運用方法の研究次第だろう。戦場に出ている状態で土地を7枚出せば勝てるので、ワープワールドなどデッキによっては即死コンボコンボパーツとして期待できる。

関連カード

ストーリー

オブ・ニクシリス/Ob Nixilisは、プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkを失い、ゼンディカー/Zendikarに囚われたデーモン

詳細はオブ・ニクシリス/Ob Nixilisを参照。

参考

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