千の風/Thousand Winds

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[[変異誘発型能力]]によって[[タップ]]状態の他の[[クリーチャー]]を全て[[バウンス]]できる。上手くハマれば一方的に[[アドバンテージ]]を得られるが、変異[[コスト]]が7[[マナ]]と[[重い]]のが難。
  
 
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[[リミテッド]]においては[[パワー]]5の[[フライヤー]]を一方的に止められるクリーチャーはおらず、[[P/T]]面では最強のフライヤーとして暴れまわることが出来る。無理に変異を介さず[[表向き]]で出すべき場面も多いだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[レア]]
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2014年11月1日 (土) 11:15時点における版


Thousand Winds / 千の風 (4)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。

5/6

変異持ちの大型フライヤーマハモティ・ジン/Mahamoti Djinn上位互換

変異誘発型能力によってタップ状態の他のクリーチャーを全てバウンスできる。上手くハマれば一方的にアドバンテージを得られるが、変異コストが7マナ重いのが難。

リミテッドにおいてはパワー5のフライヤーを一方的に止められるクリーチャーはおらず、P/T面では最強のフライヤーとして暴れまわることが出来る。無理に変異を介さず表向きで出すべき場面も多いだろう。

参考

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