グルールの魔除け/Gruul Charm
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− | [[構築]]ではどのモードも無条件に使えるカードではないが、[[飛行]][[ウィニー]]対策、あるいは2番目のモードによる[[コンボパーツ]] | + | [[構築]]ではどのモードも無条件に使えるカードではないが、[[飛行]][[ウィニー]]対策、あるいは2番目のモードによる[[コンボパーツ]]としての使用が考えられる。[[スタンダード]]では軽量飛行クリーチャーが多い[[青単信心]]への対策として[[サイドボード]]に採用された。[[リミテッド]]では[[ファッティ]]を使う場合に赤のモードと緑のモードが有効に働く。グルールはファッティに不足しない[[ギルド/Guild|ギルド]]なので[[メインデッキ]]から採用しても活躍が見込めるだろう。 |
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*一般的な魔除けのイメージからは程遠い{{Gatherer|id=368288}}とその利用方法は実にグルールらしい。 | *一般的な魔除けのイメージからは程遠い{{Gatherer|id=368288}}とその利用方法は実にグルールらしい。 |
2014年11月29日 (土) 08:06時点における版
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
・あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
・グルールの魔除けは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
ラヴニカへの回帰ブロックの魔除けのグルール版。モードはブロック制限、コントロールの移動、対フライヤー全体火力。
赤のモードは尻込み/Falter。地上クリーチャーを並べ合う状況ではエンドカードとして機能する。序盤では嬉しくない効果なので魔除けに組み込まれたのはありがたい。
赤緑のモードは刻印/Brand。普通のデッキでの用途はコントロール奪取対策程度のもの。専用のデッキで使ってこそ活きるモードであると言えるので、魔除けに組み込まれたうま味が薄いのが難点。
緑のモードは赤マナを支払わなかった場合の炎渦竜巻/Firespout。2マナで3点とコスト・パフォーマンス自体は高く、赤緑には小型フライヤーが少ないことから自軍は被害を受けづらい。スタンダードではタフネス4以上の修復の天使/Restoration Angelや雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite、除去に強いファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocratなど、このカードが刺さりにくいクリーチャーが蔓延しているのが逆風。
構築ではどのモードも無条件に使えるカードではないが、飛行ウィニー対策、あるいは2番目のモードによるコンボパーツとしての使用が考えられる。スタンダードでは軽量飛行クリーチャーが多い青単信心への対策としてサイドボードに採用された。リミテッドではファッティを使う場合に赤のモードと緑のモードが有効に働く。グルールはファッティに不足しないギルドなのでメインデッキから採用しても活躍が見込めるだろう。
- 一般的な魔除けのイメージからは程遠いイラストとその利用方法は実にグルールらしい。
「グルール違う?じゃあ死ね!」― 腹音鳴らし
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔除けサイクル。いずれも2マナのインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1色目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。
- アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
- イゼットの魔除け/Izzet Charm
- ラクドスの魔除け/Rakdos Charm
- ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
- セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
- オルゾフの魔除け/Orzhov Charm
- ディミーアの魔除け/Dimir Charm
- グルールの魔除け/Gruul Charm
- ボロスの魔除け/Boros Charm
- シミックの魔除け/Simic Charm