時の縫い合わせ/Stitch in Time
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*[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がないという利点はある。 | *[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がないという利点はある。 | ||
*[[カード名]]は、ことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。 | *[[カード名]]は、ことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。 |
2015年3月8日 (日) 17:42時点における版
1/2の確率でターンを追加できる、なんともイゼットらしい呪文。
追加ターンを得る呪文の相場が時間のねじれ/Time Warpの5マナであることを考えると、3マナは破格のコスト。しかしコイン投げという不確定なものに頼るカードをデッキに入れるのはリスクが大きすぎる。
ほぼカジュアルになってしまうが、コイン投げと言えばクラークの親指/Krark's Thumb。偶然の出合い/Chance Encounterなどと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。
- 1/2の確率で追加ターンなので2回唱えた際に得られる追加ターンの期待値は1ターンになる。つまり理論上はカード2枚と6マナで1ターンを得る計算である。時間のねじれと比べてちょうどよい程度なのかもしれない。
- プレイヤーを対象にとらないので、偏向/Deflectionなどを使われる心配がないという利点はある。
- カード名は、ことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。