凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
 
一見地味ながらも、[[マナ]]さえあれば攻防にわたって活躍できる点が特徴。[[アタッカー]]としては最大4/1の高打点クリーチャー、[[ブロッカー]]としては[[パワー]]3までを抑え込め、いざとなれば[[タフネス]]4のクリーチャーと相打ちが取れるため、2マナの[[軽い|軽量]]クリーチャーながら侮れない[[戦闘]]性能を持つ。
 
一見地味ながらも、[[マナ]]さえあれば攻防にわたって活躍できる点が特徴。[[アタッカー]]としては最大4/1の高打点クリーチャー、[[ブロッカー]]としては[[パワー]]3までを抑え込め、いざとなれば[[タフネス]]4のクリーチャーと相打ちが取れるため、2マナの[[軽い|軽量]]クリーチャーながら侮れない[[戦闘]]性能を持つ。
  
[[テーロス]]参入後の[[スタンダード]]では、[[混成マナ・シンボル|混成マナ]]の[[ダブルシンボル]]という点が[[信心]]と[[シナジー|相性]]が良く、[[青単信心]]および[[赤単信心]]で[[メインデッキ]]から採用されている。
+
参入時の[[スタンダード]]では初期に[[スライ/スタンダード/イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|スライ]]などの[[サイドボード]]に採用されることがあった。[[テーロス]]参入後の[[スタンダード]]では、[[混成マナ・シンボル|混成マナ]]の[[ダブルシンボル]][[信心]]と[[シナジー|相性]]が良いことから脚光を浴び、[[青単信心]]および[[赤単信心]]で[[メインデッキ]]から採用されている。[[Pauper]]では[[Delver-Go#Pauper|青単フェアリー]]などで採用されることがある。
  
 
青単信心の[[ミラーマッチ]]では、[[潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage]]の[[能力]]に引っ掛かってしまうのが難点。ただし[[戦場]]には残れるため、[[タップ]]されるのを覚悟しつつ信心目的にあえて[[サイドボード|サイドアウト]]しない選択肢もあり得る。
 
青単信心の[[ミラーマッチ]]では、[[潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage]]の[[能力]]に引っ掛かってしまうのが難点。ただし[[戦場]]には残れるため、[[タップ]]されるのを覚悟しつつ信心目的にあえて[[サイドボード|サイドアウト]]しない選択肢もあり得る。

2015年8月24日 (月) 02:34時点における版


Frostburn Weird / 凍結燃焼の奇魔 (青/赤)(青/赤)
クリーチャー — 奇魔(Weird)

(青/赤):凍結燃焼の奇魔はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。

1/4

流動石っぽい起動型能力を持った青赤混成クリーチャー

一見地味ながらも、マナさえあれば攻防にわたって活躍できる点が特徴。アタッカーとしては最大4/1の高打点クリーチャー、ブロッカーとしてはパワー3までを抑え込め、いざとなればタフネス4のクリーチャーと相打ちが取れるため、2マナの軽量クリーチャーながら侮れない戦闘性能を持つ。

参入時のスタンダードでは初期にスライなどのサイドボードに採用されることがあった。テーロス参入後のスタンダードでは、混成マナダブルシンボル信心相性が良いことから脚光を浴び、青単信心および赤単信心メインデッキから採用されている。Pauperでは青単フェアリーなどで採用されることがある。

青単信心のミラーマッチでは、潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage能力に引っ掛かってしまうのが難点。ただし戦場には残れるため、タップされるのを覚悟しつつ信心目的にあえてサイドアウトしない選択肢もあり得る。

参考

MOBILE