戦闘開始ステップ

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=戦闘開始ステップ/Beginning of Combat Step=
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{{情報ボックス/ターンの構成}}
 
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'''戦闘開始ステップ/Beginning of Combat Step'''は[[戦闘フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。
[[戦闘フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。
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==解説==
 
このステップの開始に際し、[[戦闘]]開始時に[[誘発]]するあらゆる[[能力]]が[[スタック]]に積まれる。その後で[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]が[[呪文]]や能力を[[プレイ]]できるようになる。
 
このステップの開始に際し、[[戦闘]]開始時に[[誘発]]するあらゆる[[能力]]が[[スタック]]に積まれる。その後で[[アクティブ・プレイヤー]]が[[優先権]]を得て、[[プレイヤー]]が[[呪文]]や能力を[[プレイ]]できるようになる。
  
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*戦闘フェイズに入る前にうかつに呪文や能力をプレイしてしまうと、まだ[[メイン・フェイズ]]であると解釈されても仕方がない。[[戦闘前メイン・フェイズ]]が終了していることを明確にした上で、呪文や能力をプレイすること。
 
*戦闘フェイズに入る前にうかつに呪文や能力をプレイしてしまうと、まだ[[メイン・フェイズ]]であると解釈されても仕方がない。[[戦闘前メイン・フェイズ]]が終了していることを明確にした上で、呪文や能力をプレイすること。
  
==参照==
 
[[ターン|ターンの構成]]
 
*[[開始フェイズ]]
 
**[[アンタップ・ステップ]]
 
**[[アップキープ・ステップ]]
 
**[[ドロー・ステップ]]
 
*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘前メイン・フェイズ]])
 
*[[戦闘フェイズ]]
 
**[[戦闘開始ステップ]]
 
**[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]
 
**[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]
 
**[[戦闘ダメージ・ステップ]]
 
**[[戦闘終了ステップ]]
 
*[[メイン・フェイズ]]([[戦闘後メイン・フェイズ]])
 
*[[終了フェイズ]]
 
**[[ターン終了ステップ]]
 
**[[クリンナップ・ステップ]]
 
 
===該当ルール===
 
 
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2008年3月2日 (日) 14:25時点における版

戦闘開始ステップ/Beginning of Combat Step戦闘フェイズの第1のステップ

解説

このステップの開始に際し、戦闘開始時に誘発するあらゆる能力スタックに積まれる。その後でアクティブ・プレイヤー優先権を得て、プレイヤー呪文や能力をプレイできるようになる。

引用:総合ルール 20231117.0

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