飛ばす
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*[[追加のターン]]を得る[[効果]]とターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加のターンが訪れるため、その追加のターンが飛ばされることになる。 | *[[追加のターン]]を得る[[効果]]とターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加のターンが訪れるため、その追加のターンが飛ばされることになる。 | ||
*1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。 | *1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。 | ||
− | ** | + | **同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ[[終了フェイズ]]を飛ばす方法は存在しないため、未定義である。 |
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2015年12月30日 (水) 00:03時点における版
飛ばすとは、
イベント(「引く」など)やターン、フェイズ、ステップを飛ばす/Skipとは、「そのイベントやターン、フェイズ、ステップを行う代わりに、何もしない」ことを意味する置換効果である。
Eater of Days / 日々を食うもの (4)
アーティファクト クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
アーティファクト クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
飛行、トランプル
日々を食うものが戦場に出たとき、あなたはあなたの次の2つのターンを飛ばす。
飛ばされたターン、フェイズ、ステップに起こる予定だったことは起こらず、次の機会を待つ。
「次のターン(フェイズ、ステップ)を飛ばす」という効果は、実際にそのターン(フェイズ、ステップ)が訪れるのを待ち、それが来る直前に飛ばされることが決まる。
- 同一のターン、フェイズ、ステップを飛ばそうとする効果が複数存在するならば、さらにその次のターン、フェイズ、ステップを飛ばすことになる。
- 追加のターンを得る効果とターンを飛ばす効果が生成された場合、通常のターンよりも先に追加のターンが訪れるため、その追加のターンが飛ばされることになる。
- 1つのフェイズの中の全てのステップが飛ばされるとき、それはそのフェイズが飛ばされるものとして扱う。
- 同じことがターンにも言えると思われるが、今のところ終了フェイズを飛ばす方法は存在しないため、未定義である。