目くらまし/Daze

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[[ピッチスペル]]の[[不確定カウンター]]。[[魔力の乱れ/Force Spike]]を1[[マナ]][[重い|重く]]した代わりに[[代替コスト]]が付いた感じ。
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[[ピッチスペル]]の[[不確定カウンター]]。1[[マナ]][[重い|重く]]した代わりに[[代替コスト]]でも唱えられる[[魔力の乱れ/Force Spike]]。
  
 
ピッチスペルとしての常で、その存在自体がいくらかの牽制になり、また[[パーミッション]]同士で起こる[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]の掛け合いにおいてすさまじい威力を発揮するため、[[マスクス・ブロック構築]]から[[エターナル]]まで、さまざまな[[フォーマット]]で活躍している。
 
ピッチスペルとしての常で、その存在自体がいくらかの牽制になり、また[[パーミッション]]同士で起こる[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]の掛け合いにおいてすさまじい威力を発揮するため、[[マスクス・ブロック構築]]から[[エターナル]]まで、さまざまな[[フォーマット]]で活躍している。
  
[[島]]を1枚[[手札]]に戻してしまうというのは小さからぬ[[テンポ]]ロスであり、最序盤に考えなしに使うと後々の[[展開]]に大きな悪影響が起きかねない。特にじっくり土地を伸ばしたい長期戦志向の[[デッキ]]では見た目以上に厳しい損失となる。しかし逆に、既に[[クロック]]や[[ロック]]のための[[パーマネント]]を展開した後でそれを守るために使うならそこまで痛くない。その特性上、[[クロック・パーミッション]]タイプの[[デッキ]]と相性が良く、使用可能なフォーマットにおけるその手のデッキでは4枚[[積む|積まれて]]いることも多い。
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[[島]]を1枚[[手札]]に戻してしまうというのは小さからぬ[[テンポ]]ロスであり、最序盤に使うと後々の[[展開]]に大きな悪影響が起きかねない。特にじっくり土地を伸ばしたい長期戦志向の[[デッキ]]では見た目以上に厳しい損失となる。しかし逆に、既に[[クロック]]や[[ロック]]のための[[パーマネント]]を展開した後でそれを守るために使うならそこまで痛くない。その特性上、[[クロック・パーミッション]]タイプの[[デッキ]]と相性が良く、使用可能なフォーマットにおけるその手のデッキでは4枚[[積む|積まれて]]いることも多い。
  
 
[[マスクス・ブロック]]当時に流行した[[ライジングウォーター]]や[[ブルーオーブ]]などの[[マナ拘束]]型[[ロック]]デッキと極めて相性がよかった。[[マナ]]を用意しづらい状況を作ることで打ち消しが成功しやすくなることに加え、自分の[[タップ]]状態の島を手札に戻せる点も有利に働く。戻した島は改めて[[プレイ]]して再利用するだけでなく、さらに[[撃退/Foil]]の[[代替コスト|ピッチコスト]]に充てられることも多かった。
 
[[マスクス・ブロック]]当時に流行した[[ライジングウォーター]]や[[ブルーオーブ]]などの[[マナ拘束]]型[[ロック]]デッキと極めて相性がよかった。[[マナ]]を用意しづらい状況を作ることで打ち消しが成功しやすくなることに加え、自分の[[タップ]]状態の島を手札に戻せる点も有利に働く。戻した島は改めて[[プレイ]]して再利用するだけでなく、さらに[[撃退/Foil]]の[[代替コスト|ピッチコスト]]に充てられることも多かった。

2016年1月23日 (土) 16:23時点における版


Daze / 目くらまし (1)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島(Island)を1つ、オーナーの手札に戻すことを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、打ち消す。


ピッチスペル不確定カウンター。1マナ重くした代わりに代替コストでも唱えられる魔力の乱れ/Force Spike

ピッチスペルとしての常で、その存在自体がいくらかの牽制になり、またパーミッション同士で起こる打ち消し呪文の掛け合いにおいてすさまじい威力を発揮するため、マスクス・ブロック構築からエターナルまで、さまざまなフォーマットで活躍している。

を1枚手札に戻してしまうというのは小さからぬテンポロスであり、最序盤に使うと後々の展開に大きな悪影響が起きかねない。特にじっくり土地を伸ばしたい長期戦志向のデッキでは見た目以上に厳しい損失となる。しかし逆に、既にクロックロックのためのパーマネントを展開した後でそれを守るために使うならそこまで痛くない。その特性上、クロック・パーミッションタイプのデッキと相性が良く、使用可能なフォーマットにおけるその手のデッキでは4枚積まれていることも多い。

マスクス・ブロック当時に流行したライジングウォーターブルーオーブなどのマナ拘束ロックデッキと極めて相性がよかった。マナを用意しづらい状況を作ることで打ち消しが成功しやすくなることに加え、自分のタップ状態の島を手札に戻せる点も有利に働く。戻した島は改めてプレイして再利用するだけでなく、さらに撃退/Foilピッチコストに充てられることも多かった。

エターナルは多色環境だが、デュアルランドがあるため問題なく使用できる。軽いカードが多くマナ基盤がタイトな環境であるため、こちらの展開を阻害せずに序盤から牽制できる性質は非常に心強い。中盤以降でも打ち消しの機会は少なくないし、最悪でもForce of Willの代替コストにできるので無駄にならない。

また、コモンなのでPauperでも使用可能。しかしPauperはエターナルほどは早くはない上にデュアルランドも無く、これをコストに当てられる有用な代替コストを持つカードも少ないことから他の環境よりも腐りやすく、そこまで多く使われているカードではない。それでも序盤の攻防にこれが有用となる場面は少なくないため、系のクロック・パーミッションデッキで使われている。

その需要の多さから、コモンながら並のレア以上の高額で取引されるカードとなっている。特にMagic Onlineではマスクス・ブロックがマスクス・ブロック・ブースターという特殊な形態で発売している関係上、コモンであってもかなり出にくくなっていることから、並のレアどころかトップクラスの神話レア並の扱いで取引されている。

参考

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