さまよう噴気孔/Wandering Fumarole
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
6行: | 6行: | ||
*一見すると[[能力]]によって[[火力]][[除去]]に強そうだが、[[解決]]時の[[パワー]]/[[タフネス]]入れ替え[[効果]]は強制のため、能力に[[対応して]]火力を打たれるとどうしようもないため注意。 | *一見すると[[能力]]によって[[火力]][[除去]]に強そうだが、[[解決]]時の[[パワー]]/[[タフネス]]入れ替え[[効果]]は強制のため、能力に[[対応して]]火力を打たれるとどうしようもないため注意。 | ||
− | + | *サイクルの他の4枚はクリーチャー化した際に同じ色の組み合わせの[[魔鍵]]と同じ[[キーワード能力]]を得るが、これと[[イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune]]はどちらもキーワード能力を持たない。 | |
+ | **[[青赤]]には共通するクリーチャー向けのキーワード能力が長い間存在しなかった([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/004009/ 参考])。[[タルキール覇王譚]]で[[果敢]]が加わったが、クリーチャー化にマナを費やさなくてはいけないミシュラランドとは相性が悪い。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== |
2016年1月31日 (日) 19:43時点における版
Wandering Fumarole / さまよう噴気孔
土地
土地
さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
このカード「さまよう噴気孔/Wandering Fumarole」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
|
- 一見すると能力によって火力除去に強そうだが、解決時のパワー/タフネス入れ替え効果は強制のため、能力に対応して火力を打たれるとどうしようもないため注意。
- サイクルの他の4枚はクリーチャー化した際に同じ色の組み合わせの魔鍵と同じキーワード能力を得るが、これとイゼットの魔鍵/Izzet Keyruneはどちらもキーワード能力を持たない。
関連カード
サイクル
戦乱のゼンディカー・ブロックの対抗色ミシュラランドサイクル。タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。白黒と緑青が戦乱のゼンディカー、残りはゲートウォッチの誓いが初出。
- 乱脈な気孔/Shambling Vent(白黒)
- さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(青赤)
- 風切る泥沼/Hissing Quagmire(黒緑)
- 鋭い突端/Needle Spires(赤白)
- 伐採地の滝/Lumbering Falls(緑青)