十三恐怖症/Triskaidekaphobia
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− | + | どちらかというと[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の[[サイドボード]]として有用。 | |
*特定のライフ値を参照するという意味では、[[臨死体験/Near-Death Experience]]や[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の系譜と言える。 | *特定のライフ値を参照するという意味では、[[臨死体験/Near-Death Experience]]や[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の系譜と言える。 | ||
*薪や滴る血の跡など、{{Gatherer|id=409891}}にも多数の「13」が含まれている。 | *薪や滴る血の跡など、{{Gatherer|id=409891}}にも多数の「13」が含まれている。 | ||
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+ | *このカードの[[能力]]は[[モード]]を使った書式であるため、能力の誘発時点でどちらの[[効果]]か選ぶ必要がある。 | ||
+ | * あなたが2つ目のモードを選び、その[[解決]]を始めた時点で対戦相手のライフ総量が13点、あなたのライフ総量が1点であったなら、あなたが1点のライフを失う前にその対戦相手が[[ゲーム]]に敗北する。 | ||
+ | * [[双頭巨人戦]]では、13点のライフを持つ各[[チーム]]がそれぞれゲームに敗北し、その後各チームの各[[プレイヤー]]がそれぞれ1点のライフを[[得る]]か[[失う]]。その結果各チームのライフの総量は2点増えるか2点減る。 | ||
+ | * 能力の解決時に各プレイヤーが13点のライフを持つなら、ゲームは[[引き分け]]になる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016666/ 暗き影 その2]/[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dark-shadows-part-2-2016-04-04 Dark Shadows Part2](Making Magic 2016年4月4日 [[Mark Rosewater]]著) | *[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016666/ 暗き影 その2]/[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/dark-shadows-part-2-2016-04-04 Dark Shadows Part2](Making Magic 2016年4月4日 [[Mark Rosewater]]著) | ||
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]] |
2016年5月22日 (日) 17:16時点における版
Triskaidekaphobia / 十三恐怖症 (3)(黒)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、1つを選ぶ。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを得る。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
イニストラードを覆う影で新たに登場した勝利条件(敗北条件)カード。ライフが忌み数である13だと敗北してしまう。
うまく機能するとたった4マナで対戦相手を敗北させられるが、同時に自分も敗北する危険性がある。7点削って貼って終わりと動いても、誘発が次の自分のアップキープであるため、1ターン対戦相手に猶予を与えてしまう。登場時のスタンダード環境には乱脈な気孔/Shambling Vent、ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghetなど実用的な回復手段が存在する上、ペインランドも存在するためライフを13点に固定するのは難しい。
どちらかというとコントロール・デッキのサイドボードとして有用。
- 特定のライフ値を参照するという意味では、臨死体験/Near-Death Experienceや碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Riteの系譜と言える。
- 薪や滴る血の跡など、イラストにも多数の「13」が含まれている。
ルール
- このカードの能力はモードを使った書式であるため、能力の誘発時点でどちらの効果か選ぶ必要がある。
- あなたが2つ目のモードを選び、その解決を始めた時点で対戦相手のライフ総量が13点、あなたのライフ総量が1点であったなら、あなたが1点のライフを失う前にその対戦相手がゲームに敗北する。
- 双頭巨人戦では、13点のライフを持つ各チームがそれぞれゲームに敗北し、その後各チームの各プレイヤーがそれぞれ1点のライフを得るか失う。その結果各チームのライフの総量は2点増えるか2点減る。
- 能力の解決時に各プレイヤーが13点のライフを持つなら、ゲームは引き分けになる。
参考
- 暗き影 その2/Dark Shadows Part2(Making Magic 2016年4月4日 Mark Rosewater著)
- カード個別評価:イニストラードを覆う影 - レア