波止場の潜入者/Wharf Infiltrator

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[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えることで[[ルーター]][[能力]]が発動し、更に[[クリーチャー]]・[[カード]]を捨てることで、2マナで[[エルドラージ]]・[[ホラー]]・[[トークン]]を生成できる多芸な[[潜伏]]持ちのクリーチャー。
  
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1/1潜伏と攻撃を通しやすく、手札の質を改善しながらトークンで盤面を強化していく、という動きが回転し始めると非常に強力。除去手段があまり多くない[[リミテッド]]では、これ1枚が止まらずに負けるといった局面もありうる。
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[[マッドネス]]を持つクリーチャー・カードを捨てれば、トークンを出しながら、更にクリーチャーを展開でき、大きく展開に差をつけることが出来る。リミテッドでは狙って行きたい[[シナジー]]である。
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[[構築]]では低い[[タフネス]]と[[パワー]]や、3/2トークンの存在感がリミテッドに比べて高くないことなどからか、登場時点の[[スタンダード]]では採用率が低い。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:異界月]] - [[レア]]
 
[[Category:未評価カード]]
 

2016年9月7日 (水) 14:01時点における版

プレイヤー戦闘ダメージを与えることでルーター能力が発動し、更にクリーチャーカードを捨てることで、2マナでエルドラージホラートークンを生成できる多芸な潜伏持ちのクリーチャー。

1/1潜伏と攻撃を通しやすく、手札の質を改善しながらトークンで盤面を強化していく、という動きが回転し始めると非常に強力。除去手段があまり多くないリミテッドでは、これ1枚が止まらずに負けるといった局面もありうる。

マッドネスを持つクリーチャー・カードを捨てれば、トークンを出しながら、更にクリーチャーを展開でき、大きく展開に差をつけることが出来る。リミテッドでは狙って行きたいシナジーである。

構築では低いタフネスパワーや、3/2トークンの存在感がリミテッドに比べて高くないことなどからか、登場時点のスタンダードでは採用率が低い。

参考

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