波止場の潜入者/Wharf Infiltrator
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1/1潜伏と攻撃を通しやすく、手札の質を改善しながらトークンで盤面を強化していく、という動きが回転し始めると非常に強力。除去手段があまり多くない[[リミテッド]]では、これ1枚が止まらずに負けるといった局面もありうる。 | 1/1潜伏と攻撃を通しやすく、手札の質を改善しながらトークンで盤面を強化していく、という動きが回転し始めると非常に強力。除去手段があまり多くない[[リミテッド]]では、これ1枚が止まらずに負けるといった局面もありうる。 | ||
+ | *2マナ1/1で回避能力を持ち[[サボタージュ能力]]としてルーターができる、と[[コー追われの物あさり/Looter il-Kor]]との共通点も多い。 | ||
[[マッドネス]]を持つクリーチャー・カードを捨てれば、トークンを出しながら、更にクリーチャーを展開でき、大きく展開に差をつけることが出来る。リミテッドでは狙って行きたい[[シナジー]]である。 | [[マッドネス]]を持つクリーチャー・カードを捨てれば、トークンを出しながら、更にクリーチャーを展開でき、大きく展開に差をつけることが出来る。リミテッドでは狙って行きたい[[シナジー]]である。 |
2016年9月14日 (水) 18:33時点における版
Wharf Infiltrator / 波止場の潜入者 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ホラー(Horror)
クリーチャー — 人間(Human) ホラー(Horror)
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
波止場の潜入者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
プレイヤーに戦闘ダメージを与えることでルーター能力が誘発し、更にクリーチャー・カードを捨てることで、2マナでエルドラージ・ホラー・トークンを生成できる多芸な潜伏持ちのクリーチャー。
1/1潜伏と攻撃を通しやすく、手札の質を改善しながらトークンで盤面を強化していく、という動きが回転し始めると非常に強力。除去手段があまり多くないリミテッドでは、これ1枚が止まらずに負けるといった局面もありうる。
- 2マナ1/1で回避能力を持ちサボタージュ能力としてルーターができる、とコー追われの物あさり/Looter il-Korとの共通点も多い。
マッドネスを持つクリーチャー・カードを捨てれば、トークンを出しながら、更にクリーチャーを展開でき、大きく展開に差をつけることが出来る。リミテッドでは狙って行きたいシナジーである。
構築では低いタフネスとパワーや、3/2トークンの存在感がリミテッドに比べて高くないことなどからか、登場時点のスタンダードでは採用率が低い。