稲妻駆け/Lightning Runner
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− | 要求されるエネルギーは[[カラデシュ・ブロック]]全体でも最大の部類だが、[[追い討ち/Aggravated Assault]] | + | 要求されるエネルギーは[[カラデシュ・ブロック]]全体でも最大の部類だが、[[追い討ち/Aggravated Assault]]系統のそれに比べてマナが不要という大きな特長があり、例えばこれを4体、あるいは[[霊気晶の鉱夫/Aethergeode Miner]]や[[牙長獣の仔/Longtusk Cub]]といった戦闘に関連付けてエネルギーを得られる[[カード]]を並べれば[[無限]]攻撃が可能となる。しかしエネルギーを用いた勝ち手段は他にいくらでもあり、このカードが[[スタンダード]]の[[トーナメント]]シーンで見掛けられることはほとんどない。 |
*追加の戦闘フェイズ獲得能力は[[誘発型能力]]の一部のため、これ自身が攻撃する必要がある点に注意。 | *追加の戦闘フェイズ獲得能力は[[誘発型能力]]の一部のため、これ自身が攻撃する必要がある点に注意。 |
2017年3月14日 (火) 09:06時点における版
Lightning Runner / 稲妻駆け (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
二段攻撃、速攻
稲妻駆けが攻撃するたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。その後、あなたは(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
攻撃するたびエネルギーを得る能力と、エネルギーを支払う事で追加の戦闘フェイズを得る能力を持った人間・戦士。
5マナにして2/2と素のマナレシオは貧弱だが、二段攻撃によって戦闘時は実質4/2速攻相当と、単体でもオーガの狂戦士/Ogre Berserker感覚で扱える。とは言えそれだけではとても採用に至らないため、やはりエネルギー能力と追加の戦闘フェイズに注目したい。
要求されるエネルギーはカラデシュ・ブロック全体でも最大の部類だが、追い討ち/Aggravated Assault系統のそれに比べてマナが不要という大きな特長があり、例えばこれを4体、あるいは霊気晶の鉱夫/Aethergeode Minerや牙長獣の仔/Longtusk Cubといった戦闘に関連付けてエネルギーを得られるカードを並べれば無限攻撃が可能となる。しかしエネルギーを用いた勝ち手段は他にいくらでもあり、このカードがスタンダードのトーナメントシーンで見掛けられることはほとんどない。
- 追加の戦闘フェイズ獲得能力は誘発型能力の一部のため、これ自身が攻撃する必要がある点に注意。