十三恐怖症/Triskaidekaphobia
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*特定のライフ値を参照するという意味では、[[臨死体験/Near-Death Experience]]や[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の系譜と言える。 | *特定のライフ値を参照するという意味では、[[臨死体験/Near-Death Experience]]や[[碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite]]の系譜と言える。 | ||
− | *薪の数や滴る血の跡など、{{Gatherer|id=409891}} | + | *薪の数や滴る血の跡など、{{Gatherer|id=409891}}にも多数の「13」が隠れている。その数13…ではなく10個。あなたはすべて見つけられるだろうか? |
+ | *英語版の[[モード]]部分の表記には、英単語がちょうど13個含まれている。(Each player with exactly 13 life loses the game, then each player gains/loses 1 life.) | ||
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2017年6月26日 (月) 06:52時点における版
Triskaidekaphobia / 十三恐怖症 (3)(黒)
エンチャント
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、1つを選ぶ。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを得る。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
イニストラードを覆う影で新たに登場した勝利条件(敗北条件)カード。ライフが忌み数である13だと敗北してしまう。
うまく機能するとたった4マナで対戦相手を敗北させられるが、同時に自分も敗北する危険性がある。7点削って貼って終わりと動いても、誘発が次の自分のアップキープであるため、1ターン対戦相手に猶予を与えてしまう。登場時のスタンダード環境には乱脈な気孔/Shambling Vent、ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghetなど実用的な回復手段が存在する上、ペインランドも存在するためライフを13点に固定するのは難しい。
どちらかというとコントロール・デッキのサイドボードとして有用。
- 特定のライフ値を参照するという意味では、臨死体験/Near-Death Experienceや碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Riteの系譜と言える。
- 薪の数や滴る血の跡など、イラストにも多数の「13」が隠れている。その数13…ではなく10個。あなたはすべて見つけられるだろうか?
- 英語版のモード部分の表記には、英単語がちょうど13個含まれている。(Each player with exactly 13 life loses the game, then each player gains/loses 1 life.)
ルール
- このカードの能力はモードを使った書式であるため、能力の誘発時点でどちらの効果か選ぶ必要がある。
- あなたが2つ目のモードを選び、その解決を始めた時点で対戦相手のライフ総量が13点、あなたのライフ総量が1点であったなら、その対戦相手がゲームに敗北し、2人対戦であればあなたがライフを失う前にゲームが終了する。(CR:104.1、CR:104.2a、CR:104.5)
- 双頭巨人戦では、13点のライフを持つ各チームがそれぞれゲームに敗北し、その後各チームの各プレイヤーがそれぞれ1点のライフを得るか失う。その結果各チームのライフの総量は2点増えるか2点減る。
- 能力の解決時に各プレイヤーが13点のライフを持つなら、ゲームは引き分けになる。
参考
- 暗き影 その2/Dark Shadows Part2(Making Magic 2016年4月4日 Mark Rosewater著)
- The M-Files_ Shadows over Innistrad, Part 1 /Mファイル『イニストラードを覆う影』編・パート1(Latest Developments 2016年4月8日 Sam Stoddard著)
- カード個別評価:イニストラードを覆う影 - レア