ヘクマの歩哨/Hekma Sentinels
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==参考== | ==参考== | ||
*[[アモンケット/Amonkhet#ナクタムン/Naktamun|ヘクマ/The Hekma]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アモンケット/Amonkhet#ナクタムン/Naktamun|ヘクマ/The Hekma]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]] |
2017年6月27日 (火) 22:42時点における版
Hekma Sentinels / ヘクマの歩哨 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時までヘクマの歩哨は+1/+1の修整を受ける。
2/3サイクリングやディスカードによってパンプアップする誘発型能力を持った青のクレリック。盲目の幻/Blind Phantasmの上位互換である。
サイクリングや共鳴者がコンバット・トリックとしても使えるようになり、青らしからぬサイズに膨れ上がることもある。主戦場はリミテッド。青いコモンの3マナ域の中では戦闘向きの能力で、特にサイクリングのシナジーに軸を置いたデッキでは3マナ域に丁度いい一枚。構築では、サイクリングに寄せたデッキを組むとしても、多色だが1マナ軽く飛行も持つ影嵐の侍臣/Shadowstorm Vizierや、マナが必要とはいえ継続的な打点およびブロッカーを生成できるドレイクの安息地/Drake Havenなどのライバルの存在が逆風。